『FF』のバトルシステムを手掛けた樋口勝久氏による完全新作RPG『エターナルアニマ』先行プレイ&開発者インタビュー。40年に渡ってJRPGを作り続け、「JRPGの面白さはバトルで決まる」と語る樋口氏の本作における狙いを聞いた
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/261016e
#denfaminicogamer #JRPG #うきゅう #インタビュー #試遊レポート #先行プレイ #ETERNAL_ANIMA #特集記事 #マーベラス #エターナルアニマ #樋口勝久 #RPG #そりす #塩田誠 #メールインタビュー
検索
高評価カンフーゲーム『Sifu』制作チーム最新作は、“反則なし”のサッカー『REMATCH』。カンフーとサッカーをつなぐ共通点を開発者が語った。過去作から『REMATCH』へ受け継がれる「身体性」の追求と、サッカーならではの協力アクションが融合するまで
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/261016r
#denfaminicogamer #Absolver #Sifu #Sloclap #特集記事 #Pierre_Tarno #うきゅう #REMATCH #インタビュー #PR #ブルーロック
私、「ゲームに与える賞」って好きじゃないんですね。そう思う桜井政博は、なぜ「ゲームデザイナーズ大賞」を16年続けたのか──そして桜井さんの考える「ゲームに与える賞」の価値とは
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/261016s
#denfaminicogamer #イシイジロウ #インタビュー #カービィのエアライダー #大乱闘スマッシュブラザーズ #豊田恵吾 #桜井政博 #ジスロマ #CESA #飯田和敏 #神谷英樹
『Warframe』が、ついに太陽系の外へ。”過去最大の一歩”を踏み出すため、プレイヤー全員で道を開く超大型イベントがいよいよ開幕。「あの瞬間、私はそこにいた」と振り返れる特別なものに【Lotus役声優、クリエイティブディレクター:レベッカ・フォード氏インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/261016w
#denfaminicogamer #Warframe #Android #PC #開発者 #Epic_Games_Store #銀河 #Nintendo_Switch #Digital_Extremes #PS5 #インタビュー #iOS #Lotus #レベッカ_フォード #ウォーフレーム #宇宙 #特集記事 #PS4 #Tsushimahiro #anymo #Steam #Xbox_Series_X_S #Nintendo_Switch_2 #Xbox_One
『ポケモン』タイトルを作りながら、美少女ゲームを作ってました……ってどういうこと!? ゲームフリーク大森滋は、なぜ『ポケモン』シリーズではない新作『雨のちハレ女』を作ったのか──そこに託した、大森滋の「夢と希望」とは
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/261012a
#denfaminicogamer #大森滋 #iOS #TAITAI #柳本マリエ #インタビュー #Android #ジスロマ #雨のちハレ女
交通経営シム『トランスポートフィーバー3』開発者インタビュー。お金より住民の満足で街を育て、最後は種子島からロケットを飛ばす
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2610082n
#denfaminicogamer #TGS #シミュレーション #Paradox_Interactive #トランスポートフィーバー3 #Transport_Fever_3 #インタビュー #kawasaki
【ペルソナ】橋野桂×副島成記×目黒将司鼎談。作り手が考える「ペルソナらしさ」とは何か。倒産危機の「ラスト1本」から始まった軌跡と思想
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/261005y
#denfaminicogamer #The_Tenth_Mosaic #副島成記 #目黒将司 #としあど #インタビュー #ペルソナ #特集記事 #橋野桂 #アトラス
『ニーア』ヨコオタロウ氏×『エンダーリリーズ』岡部佳祐氏対談。「傑作に嫉妬したら『賛否両論』のゲームを遊んで自信を養う」岡部流“ストレス物作り”にヨコオ氏も驚いた【The Tenth Mosaic対談】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/261005l
#denfaminicogamer #インタビュー #岡部佳祐 #ヨコオタロウ #The_Tenth_Mosaic #特集記事
6周年を迎えた『プロセカ』は、なぜいま物語を完結させるのか? やりたいと思ったことをやれる状況のうちに、きちんと綺麗に終わらせる──完結をめぐる議論と区切りのあとの『プロセカ』を制作陣に聞く
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2610023p
#denfaminicogamer #佐々木渉 #Android #竹中プレジデント #Colorful_Palette #小菅慎吾 #クリプトン_フューチャー_メディア #インタビュー #iOS #PR #セガ #近藤裕一郎 #プロセカ #プロジェクトセカイ_カラフルステージ_feat_初音ミク
『ヒットマン』の開発元なのに、ステルスゲームではない? 「チケットなしで東京ゲームショウに入るなら、受付に嘘をつけばいい」──『007 ファースト・ライト』開発陣が語る”ブラフ”の遊びを聞いて、これぞボンドだと膝を打った
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2610012s
#denfaminicogamer #TGS_2026 #kawasaki #ヒットマン #インタビュー #007_ファースト_ライト
『ホロライブドリームス』はタレントごとのカード実装枚数をそろえる。「全員主役」という方針をプロデューサーに聞いた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260930h
#denfaminicogamer #インタビュー #竹中プレジデント #カバー株式会社 #クオリアーツ #hololive_Dreams #株式会社QualiArts #ホロライブ #ホロライブドリームス #リズム_RPG #興_那月
『アストラエ・オラティオ』ディレクターに、界隈をざわつかせた怪盗・花盛百杏をお披露目した「真意」を聞いてきた。彼女に惹かれて流入したユーザーを「失望させない」展開を目指す
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260930a
#denfaminicogamer #Dynamis_One #TGS2026 #世界のザキヤマ #インタビュー #花盛百杏 #アストラエ_オラティオ
『モンスターハンターアウトランダーズ』先行プレイ、新古龍「光稜龍ルガ・エアルダ」に挑戦。“聖騎士”モチーフで剣&盾を使う(!?)イケメンモンスター。カプコンが毎日、かつ徹底的に監修したガチの『モンハン』だった【開発陣インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260929o
#denfaminicogamer #モンスターハンター #インタビュー #TiMi_Studio_Group #Android #Tsushimahiro #特集記事 #Google_Play #モンスターハンターアウトランダーズ #モンハン #iOS #カプコン #アウトランダーズ #モバイル #App_Store #柳本マリエ
令和に蘇った家庭用ゲーム機『NEOGEO AES+』は過去作の互換性100%+新規タイトルも追加!ハードの気になるあれこれをスタッフに直撃してきた【TGS2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2609223s
#denfaminicogamer #特集記事 #高島おしゃむ #TGS2026 #逆道 #ゼロウィング #NEOGEO #ハードウェア #インタビュー #NEOGEO_AES