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「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 知恵のかりもの」のChapter4を公開しました。 「カリモノ」の使い方やゼルダらしい遊びの自由度、またゼルダらしさを支える音楽について、開発者に訊いてみました。 https://www.nintendo.com/jp/interview/bdgea/04.html #nintendo #その他 #任天堂 #開発者に訊きました #ゼルダの伝説_知恵のかりもの
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「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 知恵のかりもの」のChapter3を公開しました。 ゼルダ姫が主役となった経緯やゼルダ姫が冒険に出るための世界設定について、開発者みずからの言葉でお伝えします。 https://www.nintendo.com/jp/interview/bdgea/03.html #nintendo #その他 #任天堂 #開発者に訊きました #ゼルダの伝説_知恵のかりもの
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[任天堂 HP]「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 知恵のかりもの」のChapter1、2を公開しました。 「カリモノ」の遊びの開発背景や、トップビューとサイドビューをかけあわせた遊びづくりについて、くわしいお話をお届けします。 https://www.nintendo.com/jp/interview/bdgea/index.html #nintendo #その他 #任天堂 #開発者に訊きました #ゼルダの伝説_知恵のかりもの
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