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楽天、モバイル事業が牽引し連結業績が大幅改善 5964億円を計上
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/2038285.html
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日本eスポーツ市場規模は125億円に到達、2025年には210億円超へ―イベント運営事業者が存在感を増す
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/12/25/22603.html
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2023年最も視聴されたeスポーツ大会は『リーグ・オブ・レジェンド』Worlds2023…2位以降は日本ではあまり知られていないゲームがランキングを席巻
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/12/25/22602.html
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2000年発売のある初代PSタイトル、23年越しに明かされた掟破りの衝撃的な「裏技」―当時発覚すれば業界大騒動必至の驚くべき内容とは
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/12/25/22601.html
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発売からわずか4日で販売中止の『The Day Before』1月22日サーバー停止―プレイヤー全員に払い戻し遂行予定
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/12/22/22600.html
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「NTT法見直し」第1次報告書案が示される、有識者会合は研究関連の義務と外国人役員規制で意見交換
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1557011.html
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過去に『GTA6』の映像を流出させた青年ハッカーに「無期限入院」命令が下る―高い技能や「サイバー犯罪に復帰しようとする意思」から判断
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/12/22/22599.html
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にじさんじライバーの要望に応える徹底的なこだわり―エンジニアとデザイナーが語るANYCOLORの強み【alive 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/12/22/22598.html
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LIVE BOARDに博報堂DYMPが出資、デジタル屋外広告の市場拡大目指す
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1556817.html
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固定費削減で黒字転換したマイネット―ファンタジースポーツへの固執は吉と出るか【ゲーム企業の決算を読む】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/12/22/22597.html
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ユーザー制作マップの“ゴーストタウン化”防ぐ―GameWith、『フォートナイト』内でのクリエイティブマップ制作・プロモーションを支援
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/12/22/22596.html
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少規模インディーゲームを長期運営するには?『ことだま日記』スタッフが山あり谷ありの運営秘話を語る【IDC2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/12/22/22595.html
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RATEL、「札幌eスポーツイベントパッケージ」サービスを提供開始―札幌市内開催eスポイベントを企画・制作・配信まで一纏めに請負う
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/12/22/22594.html
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ブロックチェーンは「実際の通貨を使用したギャンブル」?北米レーティングESRBにてNFT対応ゲームが「成人指定」対象に―Epic Games storeはポリシー変更で対象タイトル販売を継続
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/12/21/22593.html
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