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『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』開発チームは『2』に寄せられた「頼むぞ、カプコン」の思いにどう応えたのか、聞いてみた。目指したのは、「達成感」を得やすく、新規にも開かれた『ドラゴンズドグマ』 https://news.denfaminicogamer.jp/?p=1620172 #denfaminicogamer #特集記事 #ドラゴンズドグマ_2_ダークアリズン #インタビュー #大山直人 #平林良章 #ドラゴンズドグマ_2 #うきゅう #木下研人 #カプコン #そりす #開発者インタビュー
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『バイオハザード RE:ベロニカ』は「3人称視点」「RE:2のようなリソースマネジメント」を採用したナンバリング級の重要作。プロデューサーが明かした気になる仕様の数々【Summer Game Fest Play Days 2026】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260611v #denfaminicogamer #Summer_Game_Fest #メディア合同インタビュー #バイオハザード_RE_ベロニカ #海ソーマ #kawasaki #バイオハザード #平林良章 #Summer_Game_Fest_2026
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『ドラゴンズドグマ 2』の“ポーン”は「友だちの子どもを預かって遊びに行く」ような体験をイメージしていた。思い通りに動かないからこそ愛おしくなり、話のネタにしたくなるドラマチックな体験が生まれる https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240305u #denfaminicogamer #PS5 #インタビュー #Xbox_Series_X_S #シェループ #伊津野英昭 #Steam #佐々木秀二 #豊田恵吾 #PC #カプコン #平林良章 #ドラゴンズドグマ_2
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