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CW: #自己紹介 :faceicon_fuzzy:
設計師国泰(せっけいし くにひろ)です。
2013年頃から動画投稿・配信・記事執筆などの創作活動を続けており、現在はVRChatを中心に、東方Project二次創作、アバター改変、ワールド制作、イベント運営、Unity・Blenderによる3D制作などをしています。

創作歴は長いですが、流行や数字を追うというより「自分が面白いと思ったものを作る」「必要になったものは自分で用意する」というスタンスです。
動画、記事、3Dモデル、ワールド、イベントなど媒体は特に固定しておらず、作りたいものに応じて手段を選んでいます。

【リンク集】
【VRChat】 https://vrchat.com/home/user/usr_0523da67-5b0d-4d3c-bee8-ce6469a48760

【NOTE】 https://note.com/kunihiro_s

【YouTube】 https://www.youtube.com/@SekkeisiKunihiro

【Niconico】 https://www.nicovideo.jp/user/36648826

【SNS@にりみす】 https://misskey.niri.la/@PeaceKunihiro

【SNS@io】 https://misskey.io/@PeaceKunihiro 【関連タグ】 #くにちゃんのVRC記録 #東方改変アバター集会

■VRChat
2019年頃から本格的に活動。
現在の主な活動分野です。

東方Project系アバターの改変、ワールド制作、イベント運営、パーティクル演出、Udonギミック制作などを行っています。

主催イベントは「東方改変アバター集会」。
東方Projectのキャラクターを再現・アレンジしたアバターで交流する集会で、月1回定期開催しています。

イベント運営では、規模拡大そのものよりも「長期間安定して開催できること」を重視しています。
そのためアバター負荷対策、ワールド最適化、参加ルール整備など、イベントそのもの以外の技術的な部分にもかなり手を入れています。

最近は他の東方系イベントとの提携・相互告知も増えており、それぞれ別の方向性を持つコミュニティ同士が緩く接続されていく形が好きです。

■アバター改変
東方キャラクター再現を中心に、販売アバターや自作パーツを組み合わせて改変しています。

単純に見た目を合わせるだけではなく、
・ポリゴン削減
・テクスチャ圧縮
・Material / Renderer整理
・AAO / NDMF / Modular Avatar等を利用した最適化
など、複数人が集まる環境で負荷を抑えることも重要視しています。

最近の市販アバターや衣装は高負荷なものも多いため、「見た目を維持しながらどこまで軽くできるか」を試すのも半分趣味になっています。

■ワールド制作
イベント会場や撮影用空間を中心に制作しています。

派手な超大型ワールドよりも、
「必要な演出を残しながら、軽く・安定して動くこと」
を優先する傾向があります。

Unity、lilToon、UdonSharp、各種最適化ツールなどを使用。
必要に応じてBlenderで背景建築や小物も制作しています。

イベント用ワールドでは、季節装飾や周年仕様などを追加しながら、同じ基盤を継続的に改修していく方式を取ることが多いです。

■制作物
Blenderで作ったVRChat向け小物・アクセサリーなどをBOOTH等で公開することがあります。
必要になったものを自分で作り、そのまま配布可能な形まで整理することが多いです。

「これくらいなら自作した方が早い」で作業を始めて、そのままアセットになることもしばしば。

■動画・記事
YouTube / Niconicoでは、ゲーム実況、解説、VRChat関連動画、パーティクルライブ等を投稿しています。

NOTEでは、
・VRChatイベント運営
・アバター最適化
・制作記録
・東方二次創作
・TRPG感想・記録
などを書いています。

口頭やSNSだけで流れてしまう情報よりも、後から参照できる形で記録を残すのが好きです。

■東方Project
長年触れている主要ジャンルのひとつです。

VRChatでは東方改変アバター制作・イベント運営が中心。
原作キャラクターそのものだけでなく、二次創作文化や古い作品、音楽、イベントなども含めて広く楽しんでいます。

「東方を知っている人同士が、それぞれ違う遊び方を持ち寄れる場所」が長く続いてほしいと思っています。

■TRPG
幻想ナラトグラフ、クトゥルフ神話TRPGなど。
プレイヤー参加だけでなく、シナリオ制作、ログ整理、リプレイSS執筆、TRPG情景のイラスト制作などもしています。

VRChat上でTRPG的な体験をどう成立させるか、というテーマにも興味があります。
既存オンラインセッション環境をそのままVRへ移植するより、VR固有の空間・演出・身体性を活かす方向が好みです。

■活動スタンス
専門家を名乗るほど一分野に特化しているわけではありませんが、
「必要な技術を必要なだけ覚えて、実際に動くものを作る」
ことを長く続けています。

Unity、Blender、動画編集、文章、イベント運営、簡単なプログラミングなどを横断して触るタイプです。

完成品だけでなく、設計、検証、改善、最適化の過程も好きです。
逆に、目的のない流行追従や数字だけを追う活動はあまり得意ではありません。

VRChatではイベント主催者として動いていることもありますが、普段は普通に遊んだり、東方系イベントへ参加したり、作業ワールドでUnityを触ったりしています。

投稿内容はVRChat、東方、Unity、Blender、PC、ゲーム、TRPG、制作進捗などが中心です。
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