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「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t #denfaminicogamer #柴田伯一 #河津秋敏 #竹中プレジデント #実存 #TAITAI #インタビュー #三宅陽一郎 #RPG #スクウェア_エニックス #シェループ #増田雄介 #サガ_エメラルド_ビヨンド
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