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2022年にサービス終了した『歌マクロス』がクラウドファンディングで復活。プロジェクトを統括するのは、これまで数々の『マクロス』ゲーを手がけている広野啓氏。『歌マクロス』復活の経緯、なぜクラファンという手段を選んだのかを広野氏に聞く https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260904m #denfaminicogamer #ビックウエスト #広野啓 #歌マクロス #マクロス7 #Campfire #超時空要塞マクロス_愛_おぼえていますか #マクロスΔ #インタビュー #AUGUST #マクロスF #xeen_Inc #永山亘 #クラウドファンディング #歌マクロス_復活プロジェクト #豊田恵吾 #歌マクロス_スマホDeカルチャー #DeNA #超時空要塞マクロス #マクロス
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作り込みのすさまじさにコラボ先も驚嘆──『Wizardry Variants Daphne』×『FFXI』コラボが期間限定なのにジョブもキャラも武器も戦闘システムもワンオフで作り込まれた理由を両ディレクターに聞く https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260803w #denfaminicogamer #永山亘 #PR #ウィズダフネ #FF11 #ウィザードリィ #藤戸洋司 #kawasaki #ファイナルファンタジーXI #Wizardry #金山圭輔 #ウィザードリィ_ヴァリアンツ_ダフネ #豊田恵吾 #FFXI #インタビュー #ダンジョンRPG #Wizardry_Variants_Daphne
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「埋もれている若い才能が輝ける場所を作りたかった」──ONE OK ROCKのRyotaが開発費全額自腹・全楽曲プロデュース。『フォートナイト』の島を作った本当の理由 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260724o #denfaminicogamer #Epic_Games_Japan #ONE_OK_ROCK #SennaRin #フォートナイト #Stand_Atlantic #永山亘 #Epic_Games #熊原淳詩 #インタビュー #クリエイティブマップ #エミル_オールンド #星熊南巫 #Alche #山本修也 #豊田恵吾 #Alche_Studio #Ryota
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『がんばれゴエモン大集合!』に『クライシスフォース』が収録されているってどういうこと? なぜファミコン後期の名作シューティングを『ゴエモン』に入れたのかを開発陣に聞く──開発者の“やりたい”を詰め込んだ結果、13本+αの驚異的なボリュームに https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260702h #denfaminicogamer #クライシスフォース #上野亮作 #がんばれゴエモン大集合 #コナミ #インタビュー #堀井直樹 #がんばれゴエモン #永山亘 #豊田恵吾 #セニョール河北
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『パトレイバー』らしさとは特車二課の個性を引き出すこと。シリーズ初監督・出渕裕が語る『機動警察パトレイバー EZY』の変わらない日常 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260602k #denfaminicogamer #世界のザキヤマ #インタビュー #豊田恵吾 #機動警察パトレイバー #出渕裕 #機動警察パトレイバー_EZY #永山亘 #竹中プレジデント
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「描きたかったものは、世界一特別な恋」──赤坂アカが手がける初のビデオゲーム『カミとミコ』。謎解きと物語がシステムとして完全一致している意欲作はいかにして生み出されたのか?【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260423a #denfaminicogamer #ミヤザキユウ #加藤隆生 #豊田恵吾 #永山亘 #SCRAP #特集記事 #赤坂アカ #インタビュー
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「最高峰のピッチへようこそ!」──耳と心に残る名実況はいかにして生まれたのか? 『ウイニングイレブン』、『eFootball™︎』の実況を30年続けてギネス世界記録に認定されたジョン・カビラ氏に30年の知られざる舞台裏とサッカー愛を聞いた https://news.denfaminicogamer.jp/?p=1494649 #denfaminicogamer #豊田恵吾 #コナミ #永山亘 #eFootball #インタビュー #ジョン_カビラ #ウイニングイレブン
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