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『ファイナルファンタジーII』ゲームデザイナー・河津秋敏氏が開発の裏側を語る。スクウェア・エニックス公式YouTubeにてインタビュー動画が明日7月10日21時に公開 https://news.denfaminicogamer.jp/news/2607092z #denfaminicogamer #ファイナルファンタジー2 #INSIDE_SQUARE_ENIX #蚊取 #ニュース #インタビュー #株式会社スクウェア_エニックス #ファイナルファンタジーⅡ #河津秋敏
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なにが、人を「ロマンシング」させるのか?『ロマサガ2』当時の企画書とキャラ設定画から迫る、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とは【ゲームの企画書】 https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/250314r #denfaminicogamer #ジスマロック #スクウェア #TAITAI #ロマサガ #スクウェア_エニックス #実存 #ロマンシング_サガ2_リベンジオブザセブン #河津秋敏 #ロマサガ2 #インタビュー #ロマンシング_サ_ガ2 #サガ
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「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t #denfaminicogamer #柴田伯一 #河津秋敏 #竹中プレジデント #実存 #TAITAI #インタビュー #三宅陽一郎 #RPG #スクウェア_エニックス #シェループ #増田雄介 #サガ_エメラルド_ビヨンド
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『サガ』35周年を記念した舞台『SaGa THE STAGE〜再生の絆〜』2月22日からいよいよ上演へ。シリーズの生みの親・河津秋敏氏も世界観監修・脚本原案として参加 https://news.denfaminicogamer.jp/news/240219b #denfaminicogamer #サガ #伊藤賢治 #舞台 #ロマンシング_サガ_リ_ユニバース #久田晴 #とちぼり木 #河津秋敏 #ニュース
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「サガ」シリーズの生みの親・河津秋敏氏が「スクエニの創りかた」最新回で登場。1月18日21時にYouTubeでプレミア配信 https://news.denfaminicogamer.jp/news/240117s #denfaminicogamer #河津秋敏 #サガ_エメラルド_ビヨンド #スクウェア_エニックス #サガ #安元洋貴 #魔界塔士_Sa_Ga #スクエニの創りかた
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