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AirForce1は文字通り空軍(運用)機だからで、他軍種だとMarine1だったりNavy1だったりするけど、SpaceForce1は使用例がまだないらしい(宇宙船……ってことはないと思うけど
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沿岸警備隊もないらしい。州兵もないのかな? アメリカ合衆国大統領の輸送 https://ja.wikipedia.org/wiki/アメリカ合衆国大統領の輸送#航空機
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米空軍ステルス戦闘機「F-117ナイトホーク」の1/144スケールキットに、設計開発したスカンクワークスの刺繍ワッペンが付属した特別仕様アイテムがプラッツから登場! https://hobby.dengeki.com/news/2187819/ #hobby_dengeki #スケール #プラモデル #航空機 #プラッツ #アメリカ空軍 #ステルス戦闘機 #F_117 #ナイトホーク #スカンクワークス
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『破裏拳ポリマー』デザインの「J35Fドラケン」をハセガワが1/72スケールで限定キット化!ポリマーホークカラーの色鮮やかな勇姿を完成見本写真で確認!! https://hobby.dengeki.com/news/2178058/ #hobby_dengeki #スケール #ハセガワ #プラモデル #航空機 #破裏拳ポリマー #ポリマーホーク #ドラケン #J35Fドラケン #タツノコプロ #飛行機 #戦闘機
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ファインモールドより「アメリカ空軍 F-15C 戦闘機 “嘉手納”」1/72スケールプラモデルが限定生産アイテムで登場!2023年12月25日(月)発売予定!! https://hobby.dengeki.com/news/2187739/ #hobby_dengeki #スケール #プラモデル #航空機 #ファインモールド #スケールモデル #戦闘機 #F_15 #イーグル #マグダネル_ダグラス #制空戦闘機 #嘉手納 #アメリカ空軍
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「T97CTB for Poser」の作業続報。 九七艦攻のパイロット席テクスチャワーク続き。  背後側へ作業が移行。先ずは(a.)が火災消火用の炭酸ガスボンベで、これの色で悩む。明確な資料がないかネットで検索して見たが盛大に時間を浪費(笑) 現代では炭酸ガスのボンベは緑色と決まっているんだけど、戦時中はそんな規定とかは特になかったのか? 英国で展示されている零式戦では酸素のも炭酸ガスのもボンベは黒色に塗装されているらしく、目にしたカラーイラスト類も黒色のモノが多かった印象なので、ここでも黒色にしました。バルブ部分とかモデル形状は盛大に省略してあります。本来なら配管が繋がっている筈ですが、それもポリゴン節約の意味で省略。  (b.)は滑油タンクで、ノッペリと外形のみのモデルに、バップマップで継ぎ目やリベット、固定バンドとかを表現。  (c.)はフレーム固定部分のリベットで、これもバンプマップ。  (d.)と(e.)は取り敢えず色指定まで。(d.)の渡りフレームは黒、(e.)は座席上下テンション用のゴム紐と滑車で、どちらも白に近いグレーと推測。ゴム紐の表面には網目状のパターンがあるかも? もうちょっと調べてみます。  まだまだ続きます。 #C4D #3DCG #航空機
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「T97CTB for Poser」の作業続報。 九七艦攻のパイロット席テクスチャワーク続き。  左舷コンソールの作業開始。先ずは(a.)と(b.)の穴開け。この穴は変位マップとバンプマップの合わせ技。変位マップで凹ませて、縁の丸め加工部分はバンプマップ。凹んだ底にスペキュラマップとカラーマップで黒を入れて、反射ゼロの完全黒体化をやってます。  続いて(c.)の航空魚雷・爆弾投下レバー三本ですが、高荷先生のイラストに準じてレバーは赤色としました。兵装投下の操作装置って事で危険注意喚起の意味で赤塗装なのだろうか、と推測。それから、レバーが直立した状態でモデリングしてありましたが、レバーを引いた状態で兵装投下らしいので通常は前方へ倒れているのだろう、と言う事でモデルを変更。これらのレバー類は流石に非可動です。  最後に(d.)はパネルの合わせ目。バンプマップとスペキュラマップ、カラーマップの連携にて。  まだまだ続きます。 #C4D #3DCG #航空機
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「T97CTB for Poser」の作業続報。 九七艦攻のパイロット席テクスチャワーク続き。  前回から進んだ部分は、(a.)はレバー動作部のスリットで、(b.)はケーブルの束。  (a.)に付いては肉抜き穴と同様にアルファマップで抜いてもいいんだけど、中途半端に中が見えても困るし、変に光が回り込んでもオカシイ。そんな訳で、反射率と光沢がゼロの完全黒体の線です。バンプマップで凹ませているので、レンダリングするとスリットに見える、と言う算段。  (b.)はモデリング時からの構想がアイデア倒れにならないか先に確認、と言う意味でトライしてみた。三枚目の画像の様なポリゴン形状の表面にケーブル状のラインを描いてアルファマップで抜き、バンブマップで凹凸を付け、スペキュラマップで光沢を調整し、カラーマップで色を付けてます。実際に機体に組み込むと見える角度が限定される(画像二枚目参照)ので、これで充分だろうと。当初構想が当たりました。  まだまだ続きます。 #C4D #3DCG #航空機
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九七艦攻のパイロット席一式の UV 展開の続き。  操縦席左舷内壁のパーツ、展開開始。とは言え、別の作業を半日やっていたので、進捗は大差無く(笑)  今日の作業で進んだのは CO2 ボンベと、昇降舵トリムの操作ボックス。昇降舵トリムの操作索はハンドルで駆動する部分はチェーンになっているんだけど、これをポリゴンでモデリングすると、とんでもない事になるので(笑)モデル的には単純なボックス形状で代替してます。これをテクスチャワークでチェーンっぽく仕上げる予定なんだけど、想定通りに上手く行くかどうかは、やってみてのお楽しみ。  まだまだ続きます。 #C4D #3DCG #航空機
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