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誰を消去し、誰を残すのか? プレイヤーとの対話がキモとなる『UN:Me』。主人公を演じた声優・花守ゆみりは「4つの魂」をどう演じたのか? 芝居へのこだわりと、熱演に応えるべく収録後にモーションキャプチャーを取り入れる決断をした開発陣に話を聞く【TGS2026】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260922e #denfaminicogamer #TGS2026 #UN_Me #佐々木瞬 #豊田恵吾 #ヒストリア #花守ゆみり #山中拓也 #インタビュー #河合泰一 #松本祐亮
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Netflix実写映像化は1年前に話があった? 『龍が如く』から客層が変わった? 食事シーンはなんであんなに美味そうなんですか? 『ストレンジャー ザン ヘヴン』開発陣にTGS会場で聞く【TGS2026】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260921y #denfaminicogamer #阿部幹信 #インタビュー #RGGスタジオ #セガ #堀井亮佑 #STRANGER_THAN_HEAVEN #加那屋大志 #豊田恵吾 #横山昌義 #TGS2026 #阪本寛之
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『ステラーブレイド』Nintendo Switch 2版、60fpsをほぼ維持してプレイ感は「変わっていない」。新たに発表されたオリジナルの『ベヨネッタ』コラボ衣装デザインコンセプトも含めてSHIFT UP代表キム・ヒョンテ氏に聞く【TGS2026】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260920a #denfaminicogamer #ステラーブレイド #Stellar_Blade #キム_ヒョンテ #豊田恵吾 #Nintendo_Switch_2 #SHIFT_UP #TGS2026 #恵那 #インタビュー
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マンガ完結後の世界が描かれる『封神演義 逆命承天』。「藤崎竜先生の描き方」をいかに研究・分析したのか? 集英社ゲームズと開発元のラストワンダーに聞く https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260916h #denfaminicogamer #浅野祥 #週刊少年ジャンプ #封神演義_逆命承天 #藤崎竜 #ローグライト #砂川和紀 #ラストワンダー #豊田恵吾 #インタビュー #封神演義
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なぜ『シブヤスクランブルストーリーズ』は3回目のクラファンが必要だったのか? 実写ADVの撮影費はぶっちゃけいくらかかるのか? 静止画の「クオリティ」とは? 監督とカメラマンと俳優に聞く、撮影のリアル https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260915s #denfaminicogamer #インタビュー #シブヤスクランブルストーリーズ #イシイジロウ #飯野歩 #豊田恵吾 #北上史欧
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2022年にサービス終了した『歌マクロス』がクラウドファンディングで復活。プロジェクトを統括するのは、これまで数々の『マクロス』ゲーを手がけている広野啓氏。『歌マクロス』復活の経緯、なぜクラファンという手段を選んだのかを広野氏に聞く https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260904m #denfaminicogamer #ビックウエスト #広野啓 #歌マクロス #マクロス7 #Campfire #超時空要塞マクロス_愛_おぼえていますか #マクロスΔ #インタビュー #AUGUST #マクロスF #xeen_Inc #永山亘 #クラウドファンディング #歌マクロス_復活プロジェクト #豊田恵吾 #歌マクロス_スマホDeカルチャー #DeNA #超時空要塞マクロス #マクロス
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完璧で弱点のないキャラクターは、退屈なだけ。弱さや欠点があるからこそ、よりおもしろく、楽しいものになる──アニメとゲーム、ふたつの現場が同じ答えに辿り着いていた【『ミルキー☆サブウェイ』亀山監督×『オービタルズ』開発陣鼎談】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260902a #denfaminicogamer #亀山陽平 #豊田恵吾 #ジェイコブ_ルンドグレン #オービタルズ #インタビュー #Kepler_Interactive #anymo #マルコス_ラモス #Shapefarm #銀河特急_ミルキー_サブウェイ
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『クライムライト』コンポーザー 削除氏、キャラクターデザイン 夜汽車氏、プロット/ストーリー監修 久弥直樹氏、シナリオ 華南恋氏に見どころを聞く【『クライムライト』開発陣インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260828a #denfaminicogamer #華南恋 #夜汽車 #削除 #インタビュー #豊田恵吾 #クライムライト_CRYMELIGHT #久弥直樹
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ローカライズとは言葉の壁を超えて、クリエイターの想いや作品に込められた願いを海の向こうのユーザーに忠実に届けること──クラウディッドレパードエンタテインメント代表インタビュー https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260826c #denfaminicogamer #インタビュー #kawasaki #陳_云云 #13Z_十三座戦記 #クラウディッドレパードエンタテインメント #豊田恵吾
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作り込みのすさまじさにコラボ先も驚嘆──『Wizardry Variants Daphne』×『FFXI』コラボが期間限定なのにジョブもキャラも武器も戦闘システムもワンオフで作り込まれた理由を両ディレクターに聞く https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260803w #denfaminicogamer #永山亘 #PR #ウィズダフネ #FF11 #ウィザードリィ #藤戸洋司 #kawasaki #ファイナルファンタジーXI #Wizardry #金山圭輔 #ウィザードリィ_ヴァリアンツ_ダフネ #豊田恵吾 #FFXI #インタビュー #ダンジョンRPG #Wizardry_Variants_Daphne
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『TATSUJIN』の弓削雅稔×『ライデンファイターズ』の齋藤貴幸──かつて縦シュー全盛期を支えていた2人が、30年後に同じ会社で机を並べる理由とは。新作『TATSUJIN EXTREME』で初タッグを組んだレジェンド2人に訊く開発秘話 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260731x #denfaminicogamer #豊田恵吾 #TATSUJIN_EXTREME #kawasaki #THQ_Nordic_Japan #弓削雅稔 #インタビュー #齋藤貴幸 #TATSUJIN #東亜プラン
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『Wizardry Variants Daphne』×『FFXI』コラボはいかにして実現したのか──ドリコム金山圭輔氏×スクウェア・エニックス藤戸洋司氏対談の模様を一部先出し https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260728x #denfaminicogamer #豊田恵吾 #ファイナルファンタジーXI #Wizardry_Variants_Daphne #kawasaki #ウィザードリィ_ヴァリアンツ_ダフネ #FFXI #FF11 #ウィズダフネ #インタビュー #Wizardry #ウィザードリィ
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「埋もれている若い才能が輝ける場所を作りたかった」──ONE OK ROCKのRyotaが開発費全額自腹・全楽曲プロデュース。『フォートナイト』の島を作った本当の理由 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260724o #denfaminicogamer #Epic_Games_Japan #ONE_OK_ROCK #SennaRin #フォートナイト #Stand_Atlantic #永山亘 #Epic_Games #熊原淳詩 #インタビュー #クリエイティブマップ #エミル_オールンド #星熊南巫 #Alche #山本修也 #豊田恵吾 #Alche_Studio #Ryota
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西部劇×ソウルライク×FPS『ガンズ・オブ・エスカトン』は1発の銃弾の重みをしっかりと感じる超個性的なプレイフィール【Bilibili World 2026 世界初試遊】 https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260714h #denfaminicogamer #4Divinity #特集記事 #ガンズ_オブ_エスカトン #豊田恵吾 #Bilibili_World_2026 #Eschatology_Entertainment
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