『鬼武者 Way of the Sword』先行プレイレポート。武蔵がとにかく攻めまくる、豪傑らしさ全開バトルが楽しすぎた。「受け流し」によって、相手の攻撃を待ち構える時間がなくなって超爽快
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『鬼武者 Way of the Sword』を「死にゲー」にはしないって、どういうこと? 敵のパラメーターだけ下げるような難易度調整ではなく、「アクションをしやすくする」ような調整を目指した、気持ちいい「バッサリ感」の侍アクション最新作【開発者インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250904z
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