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23年前から変化した“現代のパーティゲームとしての在りかた”とは? 「お邪魔要素」や「逆転要素」をふんだんに取り入れた『スーパーモンキーボール バナナランブル』開発陣が大事にしたのは「プレイヤーの密度感」だった https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240718m #denfaminicogamer #セガ #増田雄介 #PR #スーパーモンキーボール_バナナランブル #インタビュー #竹中プレジデント #鈴木信宏 #Nintendo_Switch #髙畑大輔
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