検索

初日は事前予約制なんだ 東京、人が多くて​​:taihen:​ ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王|新宿マルイ アネックス https://www.0101.co.jp/005/event/detail.html?article_seq=144685&article_type=sto #delmulin #ドラゴンクエスト #ダイの大冒険 #獄炎の魔王 #勇者アバンと獄炎の魔王 #勇者アバン #61話 #勇者 #ダイ #種﨑敦美 #アバン #櫻井孝宏
返信 0 · Renote 1
CW: Claudeコード(と一部画像生成)を活用した3Dプリンタ用モデル生成の結果まとめです。
・大元のデザインは私が描きました(権利を持たないデータを使うわけには行かないため) ・画像を一度3Dモデルに向いた形にしつつ向きを整理するため画像生成AIで新しい画像を作っています(今後ここをスキップできるかの検証は実施します) ・ClaudeからMCP経由でBlenderを動かす形で製造させています。 以外、製造コストと次回以降の生産予定コストです 【ミニチュア制作コストの目安】 前提:約3頭身・単色FDM・Ø25.4mm円形台座・全高約50mm、遊び用の人間キャラ 基準:たいまつ探検家(issue #6)の初回制作 = 週次トークンの約30%
   (試作22回+素体キット・装備パーツ集・服髪部品集・スキル作成を含む)

■ 次回以降のキャラ(素体キット・部品集を使い、新しい会話で始める場合)
・同じキャラの作り直し           :週次 1%未満(初回の1/30以下)
・① 着せ替え(装備・ポーズのみ変更)    :週次 約2〜3%(初回の約1/10〜1/15)
・② 既存の服・髪部品の組み替え+調整    :週次 約3〜5%(初回の約1/6〜1/10)
・③ 新しい顔・髪型・服(装備は流用)    :週次 約6〜11%(初回の約1/3〜1/5)
・④ ③+新しい装備2〜3個          :週次 約9〜15%(初回の約1/2〜1/3)
・⑤ 体型も変更(子ども・大人など)     :週次 約12〜20%

■ 補足
・修正の往復回数でコストが大きく変わる(特に髪型)
・新しく作った服・髪・装備は部品として保存するため、作るほど①②に近いキャラが増えて安くなる
・コストを抑えるコツ:キャラごとに新しい会話で始める/ポーズは1案で詰めてから増やす/修正点はまとめて伝える
  • 20260919_2-2.png.webp
  • file_0000000056b4820bb4a047ab26d3ef51.png.webp
  • 2_.png.webp
  • tool_result_8848043696793668751.png.webp

:sugoi@.: 1

返信 2 · Renote 0
public · ローカルのみ · 65卓報告
:coc_6:「メチャコワ高校七不思議😱」 第一話「七小布高校へようこそ!」 第二話「パズリングR.I.P」 第三話「なるなるなる」 第四話「神様クラブ」 第五話「窮猿投林而して過ぐ」 第六話「-a-ウラメトガメ」 第七話「夏の終末思想」 KP:楢月サクヤさん PL/PC: 瀧野六伍/紫之宮 日知 和音さん/朝倉 澄 姫音さん/小泉 璃埜 なはさん/御子柴 和樹 うおー!!夏生き抜いたー!!:meow_dj_fasr: 19c19fで笑ってる 全体は58C73Fらしいです:yabadesuwa: #65卓報告
  • m1.png.webp
  • m2.png.webp
  • m3.png.webp
  • m4.png.webp
  • m5.png.webp
  • m6.png.webp
  • m7.png.webp

:blobwani_ojigi@.: 1

返信 0 · Renote 0

返信元:

> x9 choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]えふえぬちゃん] #1 (choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]) > ゴ #2 (choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]) > ネ #3 (choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]) > イ #4 (choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]) > ス #5 (choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]) > ス #6 (choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]) > ト #7 (choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]) > ム #8 (choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]) > ス #9
(choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]) > ア
返信 0 · Renote 0