ResoniteLink で対応してくれれば良いけど #89 見る限りは、アセット保護の仕組みができるまで、resonite 側のスクショなんかに関わる読みだしの機能は実装しないっぽいな
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## Resonite #🌃updates[Resonite Unity SDK] v.0.1.2
@アップデート Unity SDKにはたくさんの貢献と修正がありました!
我々のコミュニティのおかげで、lilToonとMToonのシェーダーが改善されました。
また、UnityエディタのバグによるRAMの使用量の大幅な増加を回避するため、コンポーネントアーキテクチャが変更されました。以前この問題に遭遇した方は、このバージョンを試してみてください!
これはかなり大きなアーキテクチャの変更なので、メジャーバージョン番号が変更されました。フォークやカスタムコンバータをお持ちの方は、新しいシステムに合わせて調整する必要があります。
リリースページのリンクされたPRで詳細を見ることができます。
最新のSDKバージョンはここから取得できます: https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite.UnitySDK/releases
調整: - lilToonマテリアルコンバーター by @blhsrwznrghfzpr in #111 - [MToon] アウトラインとリムの変換を向上 by @blhsrwznrghfzpr in #117 - 問題のテンプレートを改善 by @frooxius in #123 - Unityのダウンロードとアクティベーションをパッチ by @j4lc in #127
修正: - コンポーネントアーキテクチャの再設計 by @frooxius in #122 - Unityエディタのバグを回避することで、極端なメモリ使用量の問題(#82で@karasutengu, @bitcrack, @baplar, @Arti, polyjitter, @bd_, @goaaatsに報告されています)を修正するべきです。各インポートされたMonoBehaviourごとに同一のアイコンデータのユニークなインスタンスを割り当て
調整: - lilToonマテリアルコンバーター by @blhsrwznrghfzpr in #111 - [MToon] アウトラインとリムの変換を向上 by @blhsrwznrghfzpr in #117 - 問題のテンプレートを改善 by @frooxius in #123 - Unityのダウンロードとアクティベーションをパッチ by @j4lc in #127
修正: - コンポーネントアーキテクチャの再設計 by @frooxius in #122 - Unityエディタのバグを回避することで、極端なメモリ使用量の問題(#82で@karasutengu, @bitcrack, @baplar, @Arti, polyjitter, @bd_, @goaaatsに報告されています)を修正するべきです。各インポートされたMonoBehaviourごとに同一のアイコンデータのユニークなインスタンスを割り当て
Amazonプライムビデオが2026年10月の新着作品を発表。映画『8番出口』や『マインクラフト/ザ・ムービー』、『007』シリーズの映画26作品、『メイドインアビス』のアニメと劇場版などがラインナップ
https://news.denfaminicogamer.jp/?p=1649181
#denfaminicogamer #メイドインアビス #8番出口 #マインクラフト_ザ_ムービー #ニュース #Amazon_Prime_Video #としあど
> x9 choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]えふえぬちゃん]
#1
(choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]) > ゴ
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(choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]) > ム
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(choice[ア,イ,ア,ム,ゴ,ッ,ト,ネ,ス]) > ア
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https://www.jma.go.jp/bosai/map.html#8/44.02/142.581/&elem=temp&contents=amedas&interval=60
本当に氷点下になってる…あっちはもう冬なのか…
本当に氷点下になってる…あっちはもう冬なのか…
北海道の北の方、氷点下になったん?!
2026-09-16~2026-09-22 :pixiv:ランクイン
?地域ランキング(中部) :twinsparrot: 8位 :twinsparrot:
ありがとうございます:deep_arigatou_hukakukansya:
『8番出口』がフランスの芸術祭に出展へ。歴史あるトリニテ修道院礼拝堂に日本のインディーゲームや現代アートが集結
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2609163b
#denfaminicogamer #KOTAKE_CREATE #ニュース #ars_bit #つばきマン #PHOTOGRAPHING_THE_VIRTUAL_IN_THE_AGE_OF_ANIMA_LUDENS #Festival_Octobre_Numérique_2026 #アニマ_ルーデンス #8番出口 #Pascal_Greco
付録気になる
"ニンテンドードリーム 26年11月号【30周年記念号】:付録は別冊160ページ「任天堂 ゲーム大全」! – Nintendo DREAM WEB" https://www.ndw.jp/nd2611-390/
カスIT環境をウォッチするとは、相変わらずだな。ハンドラァ・ウォルタァァァ……
おいそこの犬。お前にカスIT環境のウォッチポイントを何度でも教えてやろう。
C#8.0より古いC#を使うのはやめておけ……不便だ普通に。
I've posted this in the KDE Network Japan Matrix and the Japan KDE Users' Group channels, but I will post it on here as well!
I, KawaneRio, am planning to run a KDE booth at Open Source Conference 2026 Tokyo/Fall, an open-source software event held at the
I, KawaneRio, am planning to run a KDE booth at Open Source Conference 2026 Tokyo/Fall, an open-source software event held at the
Tokyo Metropolitan Industrial Trade Center Taito-kan on (2026/10/17) from 10:00 to 16:00. However, it seems that the vice president of JKUG (Japan KDE Users' Group) won't be able to assist me like last year, so... it seems like I'll be setting up the booth all by myself! Which is not exactly desirable when I need to use the restroom and all!
So, here is my favor to ask. If anyone you know near Tokyo is free on 10/17 and wouldn't mind helping out at the KDE booth, please get in touch with me, KawaneRio, via Misskey @rio , Discord KawaneRio#8706 or kawanerio, Matrix kawanerio:kde.org or email me at [email protected].
Thank you for reading!
#KDE #osc26tk『8番出口』累計の販売本数が「300万本」を突破。それを記念しセールを各プラットフォームにて開催
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2609072a
#denfaminicogamer #PlayStation_4 #ニュース #PlayStation_5 #Steam #8番出口 #Nintendo_Switch_2 #好みぃ #PLAYISM #Xbox_Series_X_S #モバイル #KOTAKE_CREATE #Nintendo_Switch #8番のりば
来年40周年を迎える「FF」シリーズの原点。スマホで遊ぶピクセルリマスター版「FINAL FANTASY+」(今日から始めろApple Arcade #82)
https://www.4gamer.net/games/857/G085701/20260904052/
💬 Commented on "perf(federation): 連合の署名をEd25519鍵に対応": tamaina "@coderabbitai 最新レビューの差分外3件に対応・回答します。
- `UserKeypairService.fetcher`: developから取り込んだPKCS#1→PKCS#8変換ですが、保存の `update()` をawaitするよう修正しました。保存完了まで返さないことと、保存失敗を呼び出し元へ伝えることをテストしています。
- 連合CIの9つのコンテナログ出力に `--tail 300` を追加しました。
- `maxSockets`: `Math.max(256, config.deliverJobConcurrency ?? 16)` の下限が256なのはご指摘のとおりです。ただし、これはプロキシ経由HTTP接続の上限であり、配信ジョブの実行並列度そのものではありません。HttpRequestServiceは配信以外にも使われるため、配信のデフォルト値変更だけを理由に接続上限を16へ下げる必要はありません。プール下限は維持します。
更新済みの凍結関連PRも取り込みました。型チェック、変更ファイルlint、SPDX、locale検査、API型再生成に加え、凍結・受信・統計・鍵変換・署名・配送の関連58テストが通っています。以前対応済みまたは取り下げ済みの指摘を再適用する変更はしていません。
" https://github.com/misskey-dev/misskey/pull/16250#issuecomment-5549853170
- `UserKeypairService.fetcher`: developから取り込んだPKCS#1→PKCS#8変換ですが、保存の `update()` をawaitするよう修正しました。保存完了まで返さないことと、保存失敗を呼び出し元へ伝えることをテストしています。
- 連合CIの9つのコンテナログ出力に `--tail 300` を追加しました。
- `maxSockets`: `Math.max(256, config.deliverJobConcurrency ?? 16)` の下限が256なのはご指摘のとおりです。ただし、これはプロキシ経由HTTP接続の上限であり、配信ジョブの実行並列度そのものではありません。HttpRequestServiceは配信以外にも使われるため、配信のデフォルト値変更だけを理由に接続上限を16へ下げる必要はありません。プール下限は維持します。
更新済みの凍結関連PRも取り込みました。型チェック、変更ファイルlint、SPDX、locale検査、API型再生成に加え、凍結・受信・統計・鍵変換・署名・配送の関連58テストが通っています。以前対応済みまたは取り下げ済みの指摘を再適用する変更はしていません。
" https://github.com/misskey-dev/misskey/pull/16250#issuecomment-5549853170
そういやこのタグ使ってなかったな。もうそろそろ2月になっちゃう #8月になったので11月になったなぁって思う
:[email protected]: 1 :[email protected]: 2 :[email protected]: 2 :[email protected]: 1