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『逆転裁判』の岩垂徳行氏や『テイルズ・オブ』の桜庭統氏ら、レジェンド作曲家22人が参加したインタビュー集『ゲーム音楽で世界を拡げる人たち』が12月に発売。名曲の制作過程を知れると共に「ゲーム音楽」創造の秘密に迫ることができる一冊 https://news.denfaminicogamer.jp/news/251202v #denfaminicogamer #岩垂徳行 #新刊書籍 #桜庭統 #飴尾拓朗 #藤田晴美 #増子津可燦 #ニュース #メノー #川口博史 #8bit
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(情報提供してくれたら:ureshii:!:ablobdj:) #chiptune #8bit #8bit風音楽 タグ付け&長文失礼します。:retro:なゲームBGMが:geki_suki_raburabu_maru2:な者です。 私は現在、ちょっぴり:retro:な雰囲気のゲームを自作しております。 ドット絵などに加えて、BGMも自力で作ろうと試みています。 そこで、1年ほど前からFamiStudioというソフトで定期的に8bitのBGMを作っているのですが、一向に上達しません… 自分でも色々頑張ってみて一応市販のファミコンソフトとかで流れててもおかしくはないぐらいの完成度まではいけたのですが、自分のなんとなくの感覚だけでの作曲で出せるクオリティの限界をそろそろ感じてきました。 よく海外勢の方々が作曲したえげつないチップチューンが限られた音数の中で豪華にピコピコ鳴っているのを聴いてはそれに憧れる日々を送っています。あの完成度までは行けなくとも、私だってもっと色々なテクニックを使って作曲がしたい… (私ときたら何も考えずに矩形波で主旋律を作ってそれにドラムをつけるぐらいしかできなくて、三角波とかアルペジオとかの使い方が全然わかってないレベルで未だにもがいています。) しかし、検索しても意外と専門的な情報は出てこないのです。 そこで、:misuki:の拡散力と情報網を信頼して情報を募りたいのですが… 現時点で8bit楽曲などのチップチューン(ピコピコした音楽)をある程度作れるよ~って方は、どのようにしてその段階まで上達したのでしょうか?作曲の経歴orコツorテクニックor愛用ソフトなど、何でもいいので返信やリプで教えて下さると大いに参考になります!:darekaa__ii:
(FamiStudio以外の情報でも全然構いません。)


また、Chiptuneの作曲に関して語り合ったり作品のアドバイスを言い合えるようななんらかの日本語コミュニティ(掲示板、Misskey鯖、Discord鯖など?)をご存じの方が居ましたら教えて下さると:uresiifes:です。 <small>(Discordにて英語のChiptuneコミュニティでアドバイスを募ったことがあったのですが、やはり音楽の感覚や音色の話なってくると英語表現の細かいニュアンスが理解できず、上手く意思疎通ができないのです…)</small> 正直な結論を言うと、<b>いい感じのChiptuneを作れるようになってウハウハになりたい(直球)</b>という私の私利私欲でしかないのですが、何かChiptune作曲に関する情報:aruyo2:という方は……:osiete__i:
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