おまたせしました!
#AvatarOptimizer v1.9.0 をリリースしました!
(mastodon等の場合画像の一部が省略されてることがあります。リモートの方はオリジナルを参照ください)
■ 主な新機能 / 変更点
- Animator最適化がさらに強化(Complete Graph -> Entry/Exit 最適化、Entry/Exit -> 1D BlendTree 対応拡大)
- さらに、Motion Time の扱い対応、直線的な Entry/Exit パターン、Greater / Less 条件への対応など、より多くのケースを変換対象にできるようになりました。
- BlendShape の自動 Freeze が強化(weight 0〜1 のレイヤーにも対応)
- 掴める PhysBone が無い場合、PhysBone を自動でマージ
- Remove Mesh 系が Basic Mesh にも一部対応
- 新: Merge Material(lilToon / ToonStandard 等対応)+ Max Texture Size
- Lint 機能(よくあるパフォーマンス低下ミス検出)/最適化結果表示
- バグ報告用データ収集ウィンドウ (https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/bug-report-helper/)
- 開発者向け: RemoveMeshByMask の Component API / MergePhysBone の公開 API 等
- 各種バグ修正
詳しくはこちら: https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/changelog/#1.9.0
不具合かも?と思ったら NDMF Discord へご連絡ください:
NDMF Discord: https://discord.gg/dV4cVpewmM
Tweet: https://x.com/anatawa12_vrc/status/2021857061945147625
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Thanks for waiting!
I've released #AvatarOptimizer v1.9.0!
(Images may be cropped on Mastodon instances; please refer to the original if you're remote)
■ What's new
- Stronger Animator optimizations (Complete Graph -> Entry/Exit optimization, broader Entry/Exit -> 1D BlendTree coverage)
- Additionally, Motion Time handling, linear Entry/Exit patterns, and Greater/Less transition conditions are now supported in more cases.
- Auto Freeze BlendShapes supports more cases (including layers with weight between 0 and 1)
- Auto-merge PhysBones when no "grabbable" PhysBone is detected
- Remove Mesh components now support Basic Meshes (in some cases)
- New "Merge Material" (supports lilToon / ToonStandard / others) + Max Texture Size component
- Minimal linting, optimization summary (console)
- a data-collection window for bug reports (https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/en/docs/bug-report-helper/)
- For developers: Component API for RemoveMeshByMask, public API for MergePhysBone, etc.
- Various bug fixes
See details here: https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/en/docs/changelog/#1.9.0
If something seems wrong, please report it on the NDMF Discord:
NDMF Discord: https://discord.gg/dV4cVpewmM
Tweet: https://x.com/anatawa12_vrc/status/2021857100599869912
検索
#AvatarOptimizer と #TexTransTool を使ってマテリアルが増えがちなVRoid製アバターのマテリアルを減らす - 空の彼方へ…
https://snowysnow.sakura.ne.jp/contents/text/by-product/3d/VRoid_reduce_material/index.htm
◆
取り急ぎTexTransTool v.0.10.0の内容を反映しました。
縦長や横長のテクスチャー(目や靴)をアトラス化対称にしてもゆがまなくなっています。
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取り急ぎTexTransTool v.0.10.0の内容を反映しました。
縦長や横長のテクスチャー(目や靴)をアトラス化対称にしてもゆがまなくなっています。
#AvatarOptimizer と #TexTransTool を使ってマテリアルが増えがちなVRoid製アバターのマテリアルを減らす - 空の彼方へ…
https://snowysnow.sakura.ne.jp/contents/text/by-product/3d/VRoid_reduce_material/index.htm
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どうやら書き終わったようです。
VRoid Studio製アバターをVRChatにアップロードし慣れてる人向けの記事になっています。
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どうやら書き終わったようです。
VRoid Studio製アバターをVRChatにアップロードし慣れてる人向けの記事になっています。
バグ修正及びVRCSDK 3.6.xへの対応をした #AvatarOptimizer v1.7.3 をリリースしました! https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/changelog/
バグ修正を含む #AvatarOptimizer v1.7.1 をリリースしました! https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/en/docs/changelog/#1.7.1
#AvatarOptimizer v1.7.0 をリリースしました!
自動的に可能な範囲でSkinned Mesh Rendererを結合する機能や、Animator Controllerの最適化機能を追加しました!
詳細は変更履歴を参照してください https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/changelog/#1.7.0
🎉 1
おまたせしました。 #AvatarOptimizer の VRCSDK 3.5.0対応版です!
Unity 2022 / VRCSDK 3.5.xに正式に対応した #AvatarOptimizer v1.6.3をリリースしました!
また、細々としたバグ修正も入っています。
https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/en/docs/changelog/#1.6.3
Unity 2022 / VRCSDK 3.5.xに正式に対応した #AvatarOptimizer v1.6.3をリリースしました!
また、細々としたバグ修正も入っています。
https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/en/docs/changelog/#1.6.3
バグを修正した #AvatarOptimizer v1.6.2をリリースしました!
PhysBoneのColliderのRootBoneがアバターの外を指しているものがあるとエラーになる問題を修正しました! https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/beta/ja/docs/changelog/#1.6.2
バグを修正した #AvatarOptimizer v1.6.1をリリースしました!
PhysBoneのCollider設定にNoneがあるとエラーになる問題を修正しました! https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/beta/ja/docs/changelog/#1.6.1
#AvatarOptimizer v1.6.0をリリースしました!
動画のようにPhysBoneを自動的に切り替える機能が追加されてます!
また、Avatar Optimizerの手動設定の結果、アニメーションが正しく動かない可能性がある場合に警告が出るようになりました! https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/en/docs/changelog/#1.6.0
#AvatarOptimizer v1.6.0-rc.1をリリースしました!
リリース候補版です!アバターが壊れないか是非試していただきたいです!
動画のようにPhysBoneを自動的に切り替える機能が追加されてます!
また、ツール作者向けのドキュメントが追加されてます!
いくつかのバグを修正した #AvatarOptimizer v1.5.7をリリースしました! https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/changelog/#1.5.7
いくつかのバグを修正した #AvatarOptimizer v1.5.6をリリースしました!
Read/Write Meshをオンにする必要がなくなりました! https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/changelog/#1.5.6
いくつかのバグを修正した #AvatarOptimizer v1.5.5をリリースしました! https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/changelog/#1.5.5
