「『ガンダム』の常識を覆す」のが、『ガンダム』の伝統。『ガンダムUC』プロデューサーが語る『ガンダム』の歴史と、2029年のシリーズ50周年へ向けた歩み【CEDEC+KYUSHU 2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260122g
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『ダンガンロンパ』小高氏がゲーム開発者になったきっかけは、フリーター時代の口論にあった。社内で「残酷すぎる」とボツにされつつも社長へ直談判して『ダンガンロンパ』制作の許可をもぎ取った、オリジナルコンテンツに対する小高氏の執念と熱意をレポート【CEDEC+KYUSHU 2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260105n
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『龍が如く』シリーズの超ハイペースなリリースに隠された秘密とは? 「ゲームの作り方は自由でいい」との考えから効率と働きやすい環境を追い求めた常識にとらわれない開発現場を制作者が語る【CEDEC+KYUSHU 2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/251222s
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『都市伝説解体センター』はなぜ成功したのか? 「開発の作家性」を引き出すことを考え、チームの健康や精神面もケア。企画立ち上げから発売後の打ち上げまでをプロデューサー視点から見る、ヒットの背景にあった「隠れた努力」の数々【CEDEC+KYUSHU 2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/251218f
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『ダンガンロンパ』の生みの親、小高和剛氏による基調講演「オリジナルコンテンツの作り方」が「CEDEC+KYUSHU 2025」で実施。全セッション情報とタイムテーブルが公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511124h
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『ダンガンロンパ』や『ハンドレッドライン』で知られる小高和剛氏が「CEDEC+KYUSHU 2025」の基調講演に登壇へ。11月29日の開催に先がけて受講パスの申し込み受付がスタート
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2508212o
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九州最大級のゲーム業界向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2025」11月29日に開催決定。講演者公募も7月31日まで受付中
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250617o
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』ユーザーがスキップせず見たくなるカットシーンの秘訣は「没入感」と「映像美」。“最高のシネマティクス”を作るために行われた独自の取り組みを紹介
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/241227m
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『鉄拳8』理想を求めて「プロ格闘家の技を自ら受ける」アニメーターの熱意がすごい。アニメーションディレクターが語る“超暴力アクション”の制作過程【CEDEC+KYUSHU 2024】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/241227u
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『ペルソナ』シリーズの秘訣は「“猛毒”を甘い衣で包んで食べていただく」。大規模開発になっても、末端まで血の通ったエンタメであることを志す。アトラスブランド35年の歴史を和田和久プロデューサーが語る
https://news.denfaminicogamer.jp/?p=1266565
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ユーザー体験の分析はゲーム開発や動的な難度調整に活用できる。プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析の手法と活用例[CEDEC 2024]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240827038/
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ゲーム業界向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2024」を11月23日(土)に開催決定。講演者を公募しており、7月31日(水)までセッション案を募集中
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2406062k
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[CEDEC+KYUSHU]「モーションキャプチャー最前線」聴講レポート。3Dプリンタによる小道具作成やモーションアクターの常駐化など,7つの取り組みで対応力を向上
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231129032/
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[CEDEC+KYUSHU]「『グランツーリスモ7』におけるサウンド制作手法」聴講レポート。シリーズのサウンドの歴史を振り返り,最新作の表現や技術を解説
https://www.4gamer.net/games/512/G051215/20231204044/
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[CEDEC+KYUSHU]「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当が語る,2タイトルの並行開発で得られた知見と使用されたサウンド技術
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20231204038/
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