「東京ゲームショウ2026」初日の来場者数は5万3630人。昨年の初日を約1200人上回る滑り出しで、史上最長となる5日間の会期がスタート。53の国・地域から1138の企業・団体が出展
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260918b
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ゲーム開発者、生成AIの業務活用は「8割超」との調査結果をCESAが公表。「日常的に利用している」が6割以上を占める
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2609172l
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国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2027」7月14日~16日に開催決定。トップレベルの技術者たちが約200ものセッションを実施する技術交流の場
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2609112m
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海外売上20兆円を目指すための支援策から、Steam新作の約3割が活用する生成AIの最前線、グローバル展開に伴う法務リスクまで。「CESAゲーム産業レポート2025発刊記念セミナー」が実施
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260312q
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ゲーム産業の最新動向をまとめた書籍『CESA ゲーム産業レポート2025』12月15日発刊。国内ゲームユーザー人口は「5475万人」、世界のゲーム市場規模は31兆円に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251215g
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「東京ゲームショウ2025」1~2日目で来場者数「10万7131人」を記録。2024年のビジネスデイ来場者数を“約2万人”上回る
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250927y
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ゲーム業界の進歩に貢献した技術・開発者を表彰する「CEDEC AWARDS 2025」各部門の最優秀賞を発表。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チームや『アストロボット』開発チームらが受賞
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2507232j
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「日本ゲーム大賞2025」年間作品部門の一般投票が開始。2024年4月1日から2025年5月31日までの間に日本国内でリリースされたタイトルが対象
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2506093l
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ゲーム産業の“今”が分かる書籍「CESA ゲーム産業レポート2024」が12月20日発刊。2023年の国内ゲーム人口は過去5年間で最多の5553万人に達する
https://news.denfaminicogamer.jp/news/241220l
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ゲーム業界向け開発者カンファレンス「CEDEC2025」の開催概要が公開。“Innovating Fun”をテーマに7月開催、1月6日からセッション講演者の公募を開始予定
https://news.denfaminicogamer.jp/news/241216s
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ゲーム開発者などが選ぶ「CEDEC AWARDS 2024」が発表。ゲームデザイン部門は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に。特別賞はさくまあきら氏が授賞
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2408222m
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「CEDEC2024」基調講演にはバンダイナムコスタジオ・原田勝弘氏と漫画家の小沢高広氏が登壇。『鉄拳』シリーズを通して見た対戦格闘ゲーム・eスポーツの未来や漫画制作における生成AIの活用例を紹介
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240723t
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東京ゲームショウ2024のメインビジュアルが公開、9月26日から幕張メッセで開催へ。今年のテーマ「ゲームで世界に先駆けろ。」を表現したお洒落な1枚
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2405162a
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「日本ゲーム大賞2024」年間作品部門の一般投票が受付スタート。今年は「ブレイクスルー賞」「ムーブメント賞」のふたつの賞が新設、昨年の大賞は『モンスターハンターライズ:サンブレイク』
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240408h
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日本最大のゲーム開発者向け講演イベント「CEDEC2024」8月21日から開催決定。国内トップレベルの技術者たちによる約200ものセッションが聴ける
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240202e
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