『逆転裁判』の声が出るタイホくんぬいぐるみや『大神』のアマテラスぬいぐるみが登場。Fangamer JapanがTGS2026のブースで、5タイトルのグッズをオンラインストアに先駆けて先行販売
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2608274j
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『エクスペディション33』1周年、全世界累計800万本を突破。新たなアニバーサリーヘアスタイルなどの無料アプデも
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2604243v
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『エクスペディション33』“5大GOTY”を制覇する快挙を達成。英国アカデミー賞のゲーム部門で「ベストゲーム賞」を受賞
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260418a
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“GOTY”の傑作RPG『エクスペディション33』の英語版公式アートブックが発売予告。TGA「最優秀アートディレクション賞」も獲得した、息を吞むような芸術の裏側をのぞける
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260406r
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ゲーム開発者が選ぶゲーム・オブ・ザ・イヤーは『エクスペディション33』に。「GDCアワード 2026」の受賞作が発表
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260313lx
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「GDCアワード 2026」のノミネート作品が発表。GOTY候補に『Clair Obscur: Expedition 33』『Blue Prince』『ドンキーコング バナンザ』『ゴースト オブ ヨウテイ』『ホロウナイト シルクソング』『スプリット・フィクション』
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260116q
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超高評価RPG『エクスペディション33』20%オフのセール中。2025年のGOTYを受賞した名作をお得に遊ぶチャンス。ユーザーレビューでは「ここ数年で一番面白い」「ストーリーが良い」「音楽最高」と絶賛相次ぐ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251213g
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GOTY受賞の『エクスペディション33』開発者、『FF』生みの親・坂口博信氏に壇上で“感謝”。「坂口さんは私がゲーム開発者になるきっかけを与えてくれました」
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2512124j
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『エクスペディション33』がゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞!。脅威の7部門での受賞を果たす。40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2025」の受賞作一覧
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251121c
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世界最大級のゲームアワード「The Game Awards 2025」GOTYに『デススト2』『ドンキーコング バナンザ』がノミネート。『エクスペディション33』はGOTY含む12部門で最多ノミネートを果たす
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251118a
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『エクスペディション33』新エリア・ボスが登場する無料大型アプデを発表。4月のリリース以来、全世界500万本以上の売上を達成した高評価ターン制RPG。アプデは全プラットフォームで配信され、ほかにもファンに多くのサプライズも予定する
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2510082b
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最近、フランス産ゲームに当たりが多いので開発スタジオに話を聞いてみたら「セガハード」が共通点だった──『Expedition 33』開発者はメガドライブ版『獣王記』がゲーム初体験だし、『SHINOBI』最新作の開発者はセガ・マークIIIの初代『SHINOBI』で遊んでいた【Sandfall Interactive × Lizardcube対談】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250905x
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『Clair Obscur: Expedition 33』のプログラマーはたったの4人。少数精鋭で大規模ゲームを開発する秘訣は「プログラマーがプログラムを極力書かない」ことだった【CEDEC 2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250723l
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革新的ターン制RPG『エクスペディション33』発売から“33日間”で全世界累計販売本数“330万本”を突破
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2505282h
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大ヒットした高評価RPG『エクスペディション33』早くも「次回作の構想」が生まれつつあり。開発元が海外メディアの取材に答える。少人数チームの創造性を維持するため、スタジオの拡大は避けるという
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250528g
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