「『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』UI全面リニューアルの対応事例とそれを支えたタスクフォースチーム」講演レポート
https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20240308016/
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「プロセカ」のコネクトライブはどのようにして作られているのか。アニメーションディレクターとエフェクトアーティストが語る舞台裏
https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20240309005/
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「FFVII EVER CRISIS」の演出方法などが解説されたセッションをレポート。ゲーム世界を分かりやすく表現し,キャラの魅力を引き出す秘訣とは
https://www.4gamer.net/games/555/G055549/20240311041/
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「呪術廻戦 ファントムパレード」における「会話シーンを飽きさせない画作り」に関する解説がなされた,サムザップのセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20240311049/
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「呪術廻戦 ファントムパレード」のゲーム的な映像表現「シネマティックシーン」はどのように実現されたのか
https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20240310004/
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「呪術廻戦 ファントムパレード」におけるドラマチックなバトル体験を実現させるためのノウハウが明かされた,サムザップのセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20240311038/
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「IDOLY PRIDE」の安定運用を支える多機能管理ツールとは。毎月の施策をツールが支え,限りあるマンパワーをクリエイティブな作業に活かす
https://www.4gamer.net/games/547/G054739/20240309002/
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AIをゲームのエフェクト制作に活用する研究事例が紹介された,アプリボットのエフェクトアーティストによるセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240308044/
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1週間で1タイトルを完成させるスピードと,徹底したプレイヤーデータ分析。ハイパーカジュアルゲームの開発手法とは
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240308051/
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講演「ゆめくろで効率的な開発をするためのデバッグ機能紹介」レポート。開発スタッフの希望を取り入れてツールを作ることで,シナリオの質も向上する
https://www.4gamer.net/games/603/G060321/20240308030/
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AIが開発者の強力なサポート役に。サイバーエージェントのAI活用プロジェクトが紹介された講演をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240307084/
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サイバーエージェントが見据える今後のゲーム開発とは。「CyberAgent Game Conference 2024」基調講演の模様をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240307058/
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