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ヒットの規模は大きくなったのに、「みんなが知っている話題作」は少なくなった?──この20年で変化したインターネットの「バズりの構造」について、ゲーム宣伝のプロに聞いてみた https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260915m #denfaminicogamer #東方ダンマクカグラ #なからい #リュウズオフィス #インタビュー #ビジネス #小沼竜太 #TAITAI #PUKEY_GODDESS_SHOT_TRICK #東方ダンマクカグラ_ファンタジア_ロスト #実存 #Twitter
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The Story of a Game Craftsman Who “Graduated” from Vanillaware and Spent Six Years Making a Game Deep in the Mountains of Japan — What Lies Beyond “Sunny-Day Farming, Rainy-Day Game-Making” https://news.denfaminicogamer.jp/english/260616d #denfaminicogamer #西村芳雄 #ジギタリス出版 #ヴァニラウェア #インタビュー #TAITAI #ヴェリタステイルズ_暗黒城の魔女
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ヴァニラウェアを「卒業」し、奈良の山奥で6年かけてゲームを作り続けたゲーム職人の物語──畑を耕しながらゲームを作る「晴耕雨ゲーム制作」の先に見えたもの https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260522v #denfaminicogamer #ヴァニラウェア #インタビュー #TAITAI #ヴェリタステイルズ_暗黒城の魔女 #ジギタリス出版 #西村芳雄
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『信長の野望』シブサワ・コウ氏×『キングダム』原泰久氏:特別対談。歴史という“最大のネタバレ”を前に、彼らはどう戦ったのか──そのカギは“余白”にあった。「“結果”は決まっていても、“過程”には無限の可能性がある」トップクリエイター2人が語る歴史を描く醍醐味 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260423f #denfaminicogamer #原泰久 #TAITAI #特集記事 #インタビュー #キングダム #シブサワ_コウ
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30万本売れた”圧倒的に好評”の『Chill with You』は、なぜヒットしたのか?→ヒロインの実在性とリアルな作業通話に異様なほど誠実だったから。これは「作業通話」だから、着せ替えもマルチアングルも、干渉もナシ。できるのはささやかな会話だけ【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260417u #denfaminicogamer #Chill_With_You #Chill_with_You_Lo_Fi_Story #ネストピ #anymo #TAITAI
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クラファンで5500万円以上の支援金を集めたのに2700万円以上が未払いという前代未聞の事態──イシイジロウ氏『シブヤスクランブルストーリーズ』、クラウドファンディングプラットフォーム「うぶごえ」から支払いが行われず。集まったお金はどこに?【緊急インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260330o #denfaminicogamer #TAITAI #シブヤスクランブルストーリーズ #豊田恵吾 #インタビュー #イシイジロウ
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「良いものを作れば売れる」は幻想。それでもクリエイターの純粋な力を信じ、リーダーは自らが「売る」ための全てを引き受けた。傑作『グノーシア』をヒットへ導いた、川勝徹氏の執念【インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260313v #denfaminicogamer #プチデポット #インタビュー #グノーシア #恵那 #TAITAI #川勝徹
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投資のプロから見たカプコン、コナミ、任天堂ってどんな会社なの? 単純な売り上げより「IPの強さ」と「展開力」が投資対象として高評価──日本のゲーム会社が投資の世界で急激に注目を集めている理由を教えてもらった https://news.denfaminicogamer.jp/interview/251216k #denfaminicogamer #TAITAI #インタビュー #竹中プレジデント #松本祐亮 #Global_X_Japan
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『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/251215a #denfaminicogamer #樋口義人 #川野優希 #テイルズ_オブ_ジ_アビス #実弥島巧 #TAITAI #バンダイナムコ #ジスマロック #実存 #テイルズ #BUMP_OF_CHICKEN #テイルズ_オブ_シリーズ #穴吹健児 #インタビュー
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イラストレーターは、どう生きて、どう死んでいくのか? 絵描きの最前線を走る、米山舞と望月けいに聞く「イラストレーター」という職業の生き様 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/251211i #denfaminicogamer #望月けい個展_俗世 #米山舞個展_YONEYAMA_MAI_EXHIBITION_arc #イラスト #米山舞 #インタビュー #ジスマロック #望月けい #実存 #pixiv #イラストレーター #対談 #TAITAI
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