クリエイターには「原液」性が必要だ。藤本タツキが「嫉妬」した『我々は宇宙人』は、若い才能に立ち会うための映画である。
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260925w
#denfaminicogamer #TAITAI #コラム #NOTHING_NEW #我々は宇宙人 #映画 #林健太郎 #門脇康平
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ヒットの規模は大きくなったのに、「みんなが知っている話題作」は少なくなった?──この20年で変化したインターネットの「バズりの構造」について、ゲーム宣伝のプロに聞いてみた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260915m
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「DeNAに15億円」で物議を醸した経産省コンテンツ補助金「IP360」は実際どうなのか? 公式資料から分かる数値と情報を読み解いてみる
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260807r
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『めっちゃカメレオン』の1500万本ヒットから紐解く。「ネット的な原体験を持った新時代のクリエイターの台頭」について語ってみた
https://news.denfaminicogamer.jp/?p=1587232
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The Story of a Game Craftsman Who “Graduated” from Vanillaware and Spent Six Years Making a Game Deep in the Mountains of Japan — What Lies Beyond “Sunny-Day Farming, Rainy-Day Game-Making”
https://news.denfaminicogamer.jp/english/260616d
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ヴァニラウェアを「卒業」し、奈良の山奥で6年かけてゲームを作り続けたゲーム職人の物語──畑を耕しながらゲームを作る「晴耕雨ゲーム制作」の先に見えたもの
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260522v
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『信長の野望』シブサワ・コウ氏×『キングダム』原泰久氏:特別対談。歴史という“最大のネタバレ”を前に、彼らはどう戦ったのか──そのカギは“余白”にあった。「“結果”は決まっていても、“過程”には無限の可能性がある」トップクリエイター2人が語る歴史を描く醍醐味
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260423f
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30万本売れた”圧倒的に好評”の『Chill with You』は、なぜヒットしたのか?→ヒロインの実在性とリアルな作業通話に異様なほど誠実だったから。これは「作業通話」だから、着せ替えもマルチアングルも、干渉もナシ。できるのはささやかな会話だけ【開発者インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260417u
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クラファンで5500万円以上の支援金を集めたのに2700万円以上が未払いという前代未聞の事態──イシイジロウ氏『シブヤスクランブルストーリーズ』、クラウドファンディングプラットフォーム「うぶごえ」から支払いが行われず。集まったお金はどこに?【緊急インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260330o
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「良いものを作れば売れる」は幻想。それでもクリエイターの純粋な力を信じ、リーダーは自らが「売る」ための全てを引き受けた。傑作『グノーシア』をヒットへ導いた、川勝徹氏の執念【インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260313v
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良い記事は、非合理である──AI時代のメディアのあり方を、電ファミの10年をふり返りながら考える
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260226a
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投資のプロから見たカプコン、コナミ、任天堂ってどんな会社なの? 単純な売り上げより「IPの強さ」と「展開力」が投資対象として高評価──日本のゲーム会社が投資の世界で急激に注目を集めている理由を教えてもらった
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/251216k
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『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/251215a
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イラストレーターは、どう生きて、どう死んでいくのか? 絵描きの最前線を走る、米山舞と望月けいに聞く「イラストレーター」という職業の生き様
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/251211i
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なぜ人には幻想と物語が必要なのか──『メタファー:リファンタジオ』が描く不安と希望
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