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Blenderでグレンダイザーを3Dモデリングしてみるわけで グレンダイザーできたん(*´ω`*) VRMにできたのでポーズ付けてみる! やっぱかっこええなぁ(*´ω`*) あとはスクリュークラッシャーのギミックとダブルハーケンはこしらえたい #VRM #VRMポージングデスクトップ #グレンダイザー #Grendizer
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Blenderでグレンダイザーを3Dモデリングしてみるわけで グレンダイザーできたん(*´ω`*) ざっくり形ができてボーンを入れてちょっと調整ができたので早速VRMにした ちょっと時代の物なので今見るとシンプルだけどやっぱかっこいいですね #VRM #VRMポージングデスクトップ #グレンダイザー #Grendizer
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『5分ほどで作るVRMアバター』 アバターとかVRMとか難しいと思われてたりするけど基本はそんな難しくないとりあえず人型の枠に入っていたらおっけ VRMにできたらVRChatアバターとかにも一発コンバートとかもできる #VRM #VRMポージングデスクトップ #VRChat
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VRM Converter for VRChat https://pokemori.booth.pm/items/1025226 VRM Converter for VRChatは、VRM-0.0とVRChatアバターを相互変換するUnityエディタ拡張です。 #VRChat #VRM #unity3d 以下のURLをクリックすることで、VRChat Creator Companion (VCC) へリポジトリ追加が可能です。 https://id.pokemori.jp/vrm-converter-for-vrchat
リポジトリ追加後、Manage Projectで、「VRM Converter for VRChat」を追加します。

※くわしい手順はBOOTHページからリンクしているQiita記事を参照
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VRM Converter for VRChat v41.0.0 https://pokemori.booth.pm/items/1025226

• null許容参照型を有効に
• 依存バージョンの変更
◦ UniVRMExtensions-10.0.0
◦ UniVRM-0.119.0
▪ UniVRM-0.119.0より古いバージョンとは互換性がなくなった
• 対応バージョンをUnity 2019.4からUnity 2022.3へ
• その他改善

🧩 CombineMeshesAndSubMeshes.cs 🧩

• UniGLTFでUIから自由にメッシュを結合できるようになったため、廃止

🧩 VRChat → VRM 🧩

• Unity 2022.3対応により、VRChat SDK2は動作しなくなったため、SDK2対応を削除

🧩 VRM → VRChat 🧩

• 表情用に生成したアニメーションクリップアセットのオブジェクト名が空文字列になっていたのを修正
• 表情等用に生成したAnimatorControllerアセットのオブジェクト名が中間ファイル名 (基本的に「temporary」) になっていたのを修正

🧩 VRChat Creator Companion (VCC / VPM) 🧩 • CombineMeshesAndSubMeshes.cs廃止、およびVCCでSDKの依存関係が管理されるため、SDKインストール前用のコード削除 • VCCでUnityバージョンが管理されるようになったため、Unityバージョンに関する警告を削除 ◦ https://github.com/esperecyan/VRMConverterForVRChat/issues/64
• 依存関係の legacyFolders が無視される不具合が、VCC 2.2.2で修正済みであったため、依存しているパッケージのフォルダを統合しないように ◦ https://github.com/vrchat-community/creator-companion/issues/298#issuecomment-1855122550
• legacyFolders で、すべてのフォルダが存在しないと削除されない不具合がVCC 2.1.2で修正されたため、旧バージョンのフォルダを削除しないように ◦ https://github.com/vrchat-community/creator-companion/issues/281#issuecomment-1613528074
• content-disposition応答ヘッダがないと、インストールに失敗する不具合がVCC2.1.2修正されたため、パッケージをGitHub Pagesへホストするように ◦ https://github.com/vrchat-community/creator-companion/issues/240#issuecomment-1613530523 #VRChat #VRM #unity3d
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UniVRMExntensions https://pokemori.booth.pm/items/1788660 UniVRMExtensionsは、VRM-0.0向けの、次の機能を持つUnityエディタ拡張です。 #VRM #unity3d
【VRMInitializer】 エクスポート→インポートを挟まず、.fbx や .blend を直接VRMプレハブ化してVRMの設定を可能に
【CopyVRMSettings】 セットアップ済みのVRMプレハブから、正規化直後のVRMプレハブへ、表情や揺れ物をコピー
【SwayingObjectsConverter】 VRMSpringBone、VRCPhysBone、DynamicBoneを相互変換
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VRM Converter for VRChat https://pokemori.booth.pm/items/1025226 VRM Converter for VRChatは、VRM-0.0とVRChatアバターを相互変換するUnityエディタ拡張です。 #VRChat #VRM #unity3d 以下のURLをクリックすることで、VRChat Creator Companion (VCC) へリポジトリ追加が可能です。 https://id.pokemori.jp/vrm-converter-for-vrchat
リポジトリ追加後、Manage Projectで、「VRM Converter for VRChat」を追加します。

※くわしい手順はBOOTHページからリンクしているQiita記事を参照
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UniVRMExntensions https://pokemori.booth.pm/items/1788660 UniVRMExtensionsは、VRM-0.0向けの、次の機能を持つUnityエディタ拡張です。 #VRM #unity3d
【VRMInitializer】 エクスポート→インポートを挟まず、.fbx や .blend を直接VRMプレハブ化してVRMの設定を可能に
【CopyVRMSettings】 セットアップ済みのVRMプレハブから、正規化直後のVRMプレハブへ、表情や揺れ物をコピー
【SwayingObjectsConverter】 VRMSpringBone、VRCPhysBone、DynamicBoneを相互変換
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CW: 今日は:vroidstudio:のワンピーススカートについて、:sitteokou:
:vroidstudio:のワンピーススカートは「スカート前面と背面のボーンが脚に追従し、側面のみ腰に追従する」という:blobcat_frustration::wakaran::wakaran::blobcat_frustration:なボーン構造をしている上にSpringBoneの初期パラメータがやたら:blobhyperbounce::kyokutan::blobhyperbounce:なのでVRSNSで座ったりしゃがんだりしたり、あるいは躍らせるアプリなんかで躍らせると*:ablobcatcryingcute::today_break::resonyance:*が発生してしまうんだ。 なので:unitycube:を使って ・ボーン配置の変更 ・前面ボーンのコンポーネント分割 ・SpringBoneの設定変更 を行うことでとっても:ablobcatreachflip::kawaiifes::ablobcatreachflip:なかんじでスカートを動かすことができるようになるんだね 違いを知りたい人は↓の動画にアクセスしてみよう! https://www.nicovideo.jp/watch/sm42079742 #vroid #vrm

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