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ノーテーマで書いた用途未定のオリジナル曲3曲を一挙公開 1曲目はハイハット使ってなかったから多分高校末期から大学初期の頃の譜面だったと思う 2曲目は明確に大学の時に書いたのを覚えてる ごく普通の今のスタイルの曲 3曲目はかなり異質な曲で本来ここから肉付けしていく書き方してるんだけどここまで書いた時点でこれ触る必要無くね?って思ってこれで完成形になった珍しい曲 ちなみに全曲同時発音数を8で縛るSFCスタイル 音源はド安定SFCロックマンX音源 これが一番使いやすいんじゃ 普段アレンジ曲ばっか書いてるけど時折突発的にこういう感じのオリ曲書いてたりするんですよね… #DTM
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使い道が確定してた曲は大体つべに置いてるので是非とも聴いてクレメンス なんとMusescore 3.4.2用ネイティブ譜面データ+Soundfont配布とかいう大盤振る舞いだぞ しかもライセンスガバガバだから二次利用OKだぞ 好き放題書いた物ばっかだから使い道は不明だろうが #DTM #Musescore
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ノーテーマで書いた用途未定のオリジナル曲3曲を一挙公開 1曲目はハイハット使ってなかったから多分高校末期から大学初期の頃の譜面だったと思う 2曲目は明確に大学の時に書いたのを覚えてる ごく普通の今のスタイルの曲 3曲目はかなり異質な曲で本来ここから肉付けしていく書き方してるんだけどここまで書いた時点でこれ触る必要無くね?って思ってこれで完成形になった珍しい曲 ちなみに全曲同時発音数を8で縛るSFCスタイル 音源はド安定SFCロックマンX音源 これが一番使いやすいんじゃ 普段アレンジ曲ばっか書いてるけど時折突発的にこういう感じのオリ曲書いてたりするんですよね… #DTM
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「夏の夜の風と猫」 ボカコレ2026夏新曲です~ 花隈さん歌唱の夜な曲です!夏の夜に散歩したらどうなるかな~っていうのをかきました 絵も3Dモデルぽちぽちしながらかきました 花隈さんもねこちゃんもかわいね:blobcat_black_dotadota_walk: よかったらみてきいてね:yotimu_rainbow: #DTM #ボカコレ #ボカコレ2026夏 #ポップ #花隈千冬
  • 夏の夜の風と猫.png.webp
「夏の夜の風と猫」 花隈さん歌唱の夜な曲です! 夏の夜に散歩したらどうなるかな~猫ちゃんいるかな~っていうのをかきました​:catbchiri_akubi:​ 慣れない絵も描きました 花隈さんもねこちゃんもかわいね https://www.nicovideo.jp/watch/sm46703896 #ボカコレ #ボカコレ2026夏 #DTM #作曲 #一次創作 #ポップ #オリジナル曲 #花隈千冬
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「夏の夜の風と猫」 花隈さん歌唱の夜な曲です! 夏の夜に散歩したらどうなるかな~猫ちゃんいるかな~っていうのをかきました​:catbchiri_akubi:​ 慣れない絵も描きました 花隈さんもねこちゃんもかわいね https://www.nicovideo.jp/watch/sm46703896 #ボカコレ #ボカコレ2026夏 #DTM #作曲 #一次創作 #ポップ #オリジナル曲 #花隈千冬
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何でもアリ部門だったら ・オーバードライブギター:X1/ゼロ3 ・ディストーションギター:X2 ・オケヒ:流星3 ・シンセ:X1 ・ロックオルガン:X1 ・シンセブラス:X1/ゼロ3 ・ベース:ZX ・コーラス:ゼロ2 ・グロッケンシュピール:流星3 ・ピアノ:ZX ・バスドラ/スネア:X1 ・クラッシュシンバル:X2/流星3 ・ハイハット:流星3 辺りが個人的によく使う音源 #DTM #ロックマン
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伝わる人にだけ伝わればいい独り言 ロックマンX音源、X2のオーバードライブギターよりX1のオーバードライブギターのほうが癖無くて使いやすいよね 手持ちの音源だとX2のほうは全体的に癖が強いから割とフラットな音が鳴るX1音源のほうが多用してる X2のほうは癖が欲しい時くらいしか使わない X4以降の音源はそもそもsf2持ってないが <small>というより全作どのシンセの音源なのかも知らない</small> クラッシュシンバルは音の響き的にX2版一択 X1版はどっちかと言うとX2版の前座で鳴らす感じがちょうどいい スラップベースに関してはX1かなぁ…って感じしてる 最近ZXのピアノ(Black Burnのベースの音)をベースに使う事ちらほら出てきたからあっちのほうが音の主張強いし使い勝手良さそうな感じはしてるんだが #DTM #ロックマンX
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どう発展するのか分からんしどの名義で取り扱うかまだ決めてないんだが某所で手に入れたmidiで遊んだんだがドラムを0から書いた関係上完全に手癖になってるリズムになってる
高速ハイハットに16分単位で刻むバスドラ/スネアがどう聴いてもいつもの俺
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それはそうと、Musescore 3.4.2、ベンドとビブラートの同時適用が仕様上出来ない(ベンド処理を切ってからビブラート処理が走る)からここはマジで独自ビルドで改善したいところ 個人的にはベンドの処理側に手を付けて途中からビブラートに切り替えるオプションを付けたら手癖のDTMでは十分使える代物になる あとオクターブ単位のベンドも処理出来るようにしたい QtとC++って覚える事は多いが「変な事をやる」って目的としては十分楽しそうなんだよな あと4.xからVSTプラグイン使える機能のバックポートも(ここがQtの関係で一番対応難しいかも) 確かQtのバージョンが変わったのが4.0.0だから3.4.2で使ってるQtに合わせるの、色々無理がありそうな気がするが果たして <small>てかバージョン識別に使うビルド番号とかどうしよう</small> #DTM
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