メタルギアにレースカーにトラクターまで登場。気合い入りまくりですごかったgamescom各社ブースを写真で振り返る【gamescom 2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260907w
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西部劇×オカルトソウルライクFPS『ガンズ・オブ・エスカトン』は、想像以上にめっちゃ「ソウルライク」だった。死にまくって覚え、焚き火でセーブし、巨大な敵に立ち向かうFPS【gamescom2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2609033f
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「日本がアメリカを植民地化した世界」を描く『昭和米国物語』は、やっぱり凄そうなゲームだった。タンクトップ美少女が返り血を浴びまくりつつ世紀末ギャングをボコボコにする戦闘がトガりすぎだし、CV:緑川光の忍者が強すぎる【gamescom 2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2609032s
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『無限大ANANTA』の都市は、なぜここまで広いのか──街をぶらつき、車で走り回り、カフェでコーヒーを飲み、村では茶を摘む。すべては「生きている世界」を体験してもらうためだった【gamescom 2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260829l
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なぜ『クレイジータクシー:ワールドツアー』は、クレイジーな走りほど褒めてくれるのか──25年以上ぶりの完全新作を貫く「加点法」のゲームデザイン【gamescom2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260829a
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火炎放射をぶっ放せる戦車で「20対20」の大規模戦闘ができる『World of Tanks HEAT』は、心のヒャッハーを抑えきれない。「シーズン2」で登場する要素をひと足お先に体験してきた【gamescom2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260829b
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『STRANGER THAN HEAVEN』先行プレイ。バトルシステムも環境も、マジの「暴力の匂い」がして最高だった。直感操作はプレイヤーの攻撃性を刺激するし、周囲からは「しゃあしいんじゃ!」と荒々しい野次が飛ぶ。最高
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2608283h
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ファンタジーRPGだけどまさかの「TPS戦法」も可能!? 期待の新作RPG『Fable』の戦闘を体験したら、「連射式クロスボウ」の使い心地が良すぎてクセになりそうだった【gamescom2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260828x
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初期スキルはゲロ。ダンジョンの入口は便器。それでもあらすじは、泣けるほどカッコいいゲーム『ステューピッド・ネバー・ダイズ』で致死量のユーモアを浴びてきた【gamescom2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2608274k
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死体に恋をしたゾンビが、彼女を蘇生するためダンジョンに潜るゲーム『ステューピッド・ネバー・ダイズ』がバカバカしいのにカッコ良すぎたので、開発者に話を聞いてみた。開発者「”バカさ”こそが、自分たちの唯一無二の表現」
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2608274e
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アニメ調で英国ロマンな世界を描く『白銀の城』、その戦闘は「パリィ」を駆使したガチバトルだった。この探偵、体張りすぎでは?【gamescom2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2608274a
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『ウィッチャー3』の吟遊詩人ダンディリオン役は「息子が生まれる前から」──11年ぶりの新DLC「追憶の調べ」を、声優と開発者に聞いた【gamescom2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2608273o
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HoYoverse新作『ノーダスフォール』試遊レポート。リアル調で描かれる神話の世界で、 仲間とともに巨大な敵に挑む協力型アクションだった
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2608272g
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ストリーマーとして戦いに参加し、エイリアンからいいねをもらうFPS『Like or Die』世界最速・開発者インタビュー。4人一組で4チームが争うルール部分や、「ブロック」を積み上げて戦場を構築するシステムについていろいろ聞いてみた
https://news.denfaminicogamer.jp/?p=1617979
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『STRANGER THAN HEAVEN』開発者インタビュー。『龍が如く』シリーズで「かっこいい戦い」を作り続けたチームが、素人同士のリアルな喧嘩を研究──目指したのは生々しい「泥臭い喧嘩」だった
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260827e
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