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VRM Converter for VRChat https://pokemori.booth.pm/items/1025226 VRM Converter for VRChatは、VRM-0.0とVRChatアバターを相互変換するUnityエディタ拡張です。 #VRChat #VRM #unity3d 以下のURLをクリックすることで、VRChat Creator Companion (VCC) へリポジトリ追加が可能です。 https://id.pokemori.jp/vrm-converter-for-vrchat
リポジトリ追加後、Manage Projectで、「VRM Converter for VRChat」を追加します。

※くわしい手順はBOOTHページからリンクしているQiita記事を参照
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VRM Converter for VRChat v41.0.0 https://pokemori.booth.pm/items/1025226

• null許容参照型を有効に
• 依存バージョンの変更
◦ UniVRMExtensions-10.0.0
◦ UniVRM-0.119.0
▪ UniVRM-0.119.0より古いバージョンとは互換性がなくなった
• 対応バージョンをUnity 2019.4からUnity 2022.3へ
• その他改善

🧩 CombineMeshesAndSubMeshes.cs 🧩

• UniGLTFでUIから自由にメッシュを結合できるようになったため、廃止

🧩 VRChat → VRM 🧩

• Unity 2022.3対応により、VRChat SDK2は動作しなくなったため、SDK2対応を削除

🧩 VRM → VRChat 🧩

• 表情用に生成したアニメーションクリップアセットのオブジェクト名が空文字列になっていたのを修正
• 表情等用に生成したAnimatorControllerアセットのオブジェクト名が中間ファイル名 (基本的に「temporary」) になっていたのを修正

🧩 VRChat Creator Companion (VCC / VPM) 🧩 • CombineMeshesAndSubMeshes.cs廃止、およびVCCでSDKの依存関係が管理されるため、SDKインストール前用のコード削除 • VCCでUnityバージョンが管理されるようになったため、Unityバージョンに関する警告を削除 ◦ https://github.com/esperecyan/VRMConverterForVRChat/issues/64
• 依存関係の legacyFolders が無視される不具合が、VCC 2.2.2で修正済みであったため、依存しているパッケージのフォルダを統合しないように ◦ https://github.com/vrchat-community/creator-companion/issues/298#issuecomment-1855122550
• legacyFolders で、すべてのフォルダが存在しないと削除されない不具合がVCC 2.1.2で修正されたため、旧バージョンのフォルダを削除しないように ◦ https://github.com/vrchat-community/creator-companion/issues/281#issuecomment-1613528074
• content-disposition応答ヘッダがないと、インストールに失敗する不具合がVCC2.1.2修正されたため、パッケージをGitHub Pagesへホストするように ◦ https://github.com/vrchat-community/creator-companion/issues/240#issuecomment-1613530523 #VRChat #VRM #unity3d
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UniVRMExntensions https://pokemori.booth.pm/items/1788660 UniVRMExtensionsは、VRM-0.0向けの、次の機能を持つUnityエディタ拡張です。 #VRM #unity3d
【VRMInitializer】 エクスポート→インポートを挟まず、.fbx や .blend を直接VRMプレハブ化してVRMの設定を可能に
【CopyVRMSettings】 セットアップ済みのVRMプレハブから、正規化直後のVRMプレハブへ、表情や揺れ物をコピー
【SwayingObjectsConverter】 VRMSpringBone、VRCPhysBone、DynamicBoneを相互変換
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VRM Converter for VRChat https://pokemori.booth.pm/items/1025226 VRM Converter for VRChatは、VRM-0.0とVRChatアバターを相互変換するUnityエディタ拡張です。 #VRChat #VRM #unity3d 以下のURLをクリックすることで、VRChat Creator Companion (VCC) へリポジトリ追加が可能です。 https://id.pokemori.jp/vrm-converter-for-vrchat
リポジトリ追加後、Manage Projectで、「VRM Converter for VRChat」を追加します。

※くわしい手順はBOOTHページからリンクしているQiita記事を参照
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UniVRMExntensions https://pokemori.booth.pm/items/1788660 UniVRMExtensionsは、VRM-0.0向けの、次の機能を持つUnityエディタ拡張です。 #VRM #unity3d
【VRMInitializer】 エクスポート→インポートを挟まず、.fbx や .blend を直接VRMプレハブ化してVRMの設定を可能に
【CopyVRMSettings】 セットアップ済みのVRMプレハブから、正規化直後のVRMプレハブへ、表情や揺れ物をコピー
【SwayingObjectsConverter】 VRMSpringBone、VRCPhysBone、DynamicBoneを相互変換
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Guess I should do another #introductions since I migrated- hiya! I'm Megan, I made SkateBIRD - https://store.steampowered.com/app/971030/SkateBIRD/ - and I run Glass Bottom Games and all that. I made SkateBIRD (and a bunch of other stuff) in #unity3d, and now I'm an #unrealdev using #ue4 / #UE5 to make even FANCIER bird related entertainments. EDIT: oh and @[email protected] , my prev instance, is fine! it just got HUGE, so figured I wanted to try a smaller place
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