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ミユ:arianrhodrpg2erev::session_text:
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@DK_TNKTRU システムによる!!
CoCやエモクロアみたいな探索寄りシステムの戦闘は確かにさっぱりしてると思う(あるいは蹂躙)
けど、アリアンロッドなどのFEAR系を代表する冒険系なら戦闘が醍醐味になるので……
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@musicsoul0142 わー!なるほどありがとうございます……!確かにメインで遊んでるシステムが探索寄りなんですよね……:blob-nod-fast-gif:
戦闘メインなシステムだとどういう感じで進んでくんでしょうか……!?
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@musicsoul0142 わー!なるほどありがとうございます……!確かにメインで遊んでるシステムが探索寄りなんですよね……:blob-nod-fast-gif:
戦闘メインなシステムだとどういう感じで進んでくんでしょうか……!?
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@DK_TNKTRU もうそもそもキャラ作成の段階から戦闘職の役割を決めてく感じなので探索は戦闘への過程だったりしますね!もちろん重要な部分でもありますが!
アリアンロッドなら敵味方の配置をきちんと管理しながら毎ターン行動順に動いていって、多彩なスキルで攻防の駆け引きを楽しむゲームになりますねー
GMはもちろん「よっぽどやらかさなきゃ勝てる」ラインでエネミーを組むことがほとんどですが……いかにPCのやりたいことをやらせてあげつつ緊張感を作るかが腕の見せどころかな

:tasukaru@.: 1

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