FFXIVTTRPGをオンラインセッションで機能遊びました。
DnD4版ベースからめんどくさい部分を大分削ったシステムなのですが、やはり戦闘メインなTRPGシステムに触れていない方には結構複雑かも。
フェーズ・ラウンド・ターンの概念と各アビリティの効果継続時間が特に難しそうでした。
DnD4版ベースからめんどくさい部分を大分削ったシステムなのですが、やはり戦闘メインなTRPGシステムに触れていない方には結構複雑かも。
フェーズ・ラウンド・ターンの概念と各アビリティの効果継続時間が特に難しそうでした。