ノート詳細

home · ローカルのみ

返信元:

home · ローカルのみ
CW: シナリオ概要(オープニング)
シナリオ:ウタカゼ大脱出
■プロローグ
かつて想いがかたちをなす大地で暮らしていた大きな人々。
彼らは共に言葉を交わし合い、力を合わせ、とても大きな大きな文明を築き上げました。
虚無によって悪意がもたらされるまでは。
それも今では過去のお話。
大きな人々が築いた文明の多くは遺跡となり、時と共に忘れられ、荒れ果て、地中深くに埋もれてしまいました。
しかし紛れもなく、この想いがかたちをなす大地に在った確かなものなのです。
大きな人々の想いが残る、数少ない確かなもの。
とっても危険だけれど、とっても不思議と謎に満ちた、大きな人々の遺跡。
それは案外すぐそばにあるのかもしれません。
返信 1 · Renote 0
CW: ハウスルール
ウタカゼ置き卓ハウスルール
卓の雰囲気や進行によって随時見直します。

● 基本ルール
・ゆる~く1日1回確認。できそうになければねんねしよう。無理はしないでね
・レギュレーション
必須:基本ルルブ
所持者のみ使用可:レベルアップブックおよびキャラバン掲載の種族


● 戦闘ハウスルール p75参照
・PCの陣営が攻撃するとき、すべてのPCはGMの許可やエネミーの防御判定を待つことなく攻撃対象の指定、攻撃方法の決定、判定を行って構いません
・上記を確認次第、随時GMがエネミーの防御ダイスを振ります
・他PCの攻撃などにより、指定したエネミーが倒されていたり撤退したりしている場合、PCの攻撃宣言とは違うエネミーに攻撃したことにします
・PCが防御側のとき、攻撃ダイスと同値なら防御成功とします
・エネミーが防御側のとき、攻撃ダイスを超える成功数で防御成功とします
・(結論)困ったときはPCが有利になるようにとりあえず裁定します

・要するに>基本PC有利! PCたちの手番になったら攻撃振ってもろたらええ感じにしときます!!


● 友情の消費ハウスルール p63参照
・PCの希望が0になっても他PCからの友情が残っているときは、友情が消費された前提でリロール、行動など行ってもよい
・希望が0の仲間がいるとき、確認次第友情を消費して希望が1以上になるまで回復のダイスを振ってください
・上記の友情や所持アイテムをすべて消費しても希望が1以上にならないときは、希望1になるものとする

・要するに>希望0になっても動いてていいけど、希望0の仲間がいたら友情振って回復してあげてね
返信 1 · Renote 0

返信

home · ローカルのみ

返信元:

home · ローカルのみ
CW: ハウスルール
ウタカゼ置き卓ハウスルール
卓の雰囲気や進行によって随時見直します。

● 基本ルール
・ゆる~く1日1回確認。できそうになければねんねしよう。無理はしないでね
・レギュレーション
必須:基本ルルブ
所持者のみ使用可:レベルアップブックおよびキャラバン掲載の種族


● 戦闘ハウスルール p75参照
・PCの陣営が攻撃するとき、すべてのPCはGMの許可やエネミーの防御判定を待つことなく攻撃対象の指定、攻撃方法の決定、判定を行って構いません
・上記を確認次第、随時GMがエネミーの防御ダイスを振ります
・他PCの攻撃などにより、指定したエネミーが倒されていたり撤退したりしている場合、PCの攻撃宣言とは違うエネミーに攻撃したことにします
・PCが防御側のとき、攻撃ダイスと同値なら防御成功とします
・エネミーが防御側のとき、攻撃ダイスを超える成功数で防御成功とします
・(結論)困ったときはPCが有利になるようにとりあえず裁定します

・要するに>基本PC有利! PCたちの手番になったら攻撃振ってもろたらええ感じにしときます!!


● 友情の消費ハウスルール p63参照
・PCの希望が0になっても他PCからの友情が残っているときは、友情が消費された前提でリロール、行動など行ってもよい
・希望が0の仲間がいるとき、確認次第友情を消費して希望が1以上になるまで回復のダイスを振ってください
・上記の友情や所持アイテムをすべて消費しても希望が1以上にならないときは、希望1になるものとする

・要するに>希望0になっても動いてていいけど、希望0の仲間がいたら友情振って回復してあげてね
返信 1 · Renote 0
書き忘れ……PCは初期作成でおねがいします。
返信 0 · Renote 0