CW: ハウスルール
ウタカゼ置き卓ハウスルール
卓の雰囲気や進行によって随時見直します。
● 基本ルール
・ゆる~く1日1回確認。できそうになければねんねしよう。無理はしないでね
・レギュレーション
必須:基本ルルブ
所持者のみ使用可:レベルアップブックおよびキャラバン掲載の種族
● 戦闘ハウスルール p75参照
・PCの陣営が攻撃するとき、すべてのPCはGMの許可やエネミーの防御判定を待つことなく攻撃対象の指定、攻撃方法の決定、判定を行って構いません
・上記を確認次第、随時GMがエネミーの防御ダイスを振ります
・他PCの攻撃などにより、指定したエネミーが倒されていたり撤退したりしている場合、PCの攻撃宣言とは違うエネミーに攻撃したことにします
・PCが防御側のとき、攻撃ダイスと同値なら防御成功とします
・エネミーが防御側のとき、攻撃ダイスを超える成功数で防御成功とします
・(結論)困ったときはPCが有利になるようにとりあえず裁定します
・要するに>基本PC有利! PCたちの手番になったら攻撃振ってもろたらええ感じにしときます!!
● 友情の消費ハウスルール p63参照
・PCの希望が0になっても他PCからの友情が残っているときは、友情が消費された前提でリロール、行動など行ってもよい
・希望が0の仲間がいるとき、確認次第友情を消費して希望が1以上になるまで回復のダイスを振ってください
・上記の友情や所持アイテムをすべて消費しても希望が1以上にならないときは、希望1になるものとする
・要するに>希望0になっても動いてていいけど、希望0の仲間がいたら友情振って回復してあげてね
卓の雰囲気や進行によって随時見直します。
● 基本ルール
・ゆる~く1日1回確認。できそうになければねんねしよう。無理はしないでね
・レギュレーション
必須:基本ルルブ
所持者のみ使用可:レベルアップブックおよびキャラバン掲載の種族
● 戦闘ハウスルール p75参照
・PCの陣営が攻撃するとき、すべてのPCはGMの許可やエネミーの防御判定を待つことなく攻撃対象の指定、攻撃方法の決定、判定を行って構いません
・上記を確認次第、随時GMがエネミーの防御ダイスを振ります
・他PCの攻撃などにより、指定したエネミーが倒されていたり撤退したりしている場合、PCの攻撃宣言とは違うエネミーに攻撃したことにします
・PCが防御側のとき、攻撃ダイスと同値なら防御成功とします
・エネミーが防御側のとき、攻撃ダイスを超える成功数で防御成功とします
・(結論)困ったときはPCが有利になるようにとりあえず裁定します
・要するに>基本PC有利! PCたちの手番になったら攻撃振ってもろたらええ感じにしときます!!
● 友情の消費ハウスルール p63参照
・PCの希望が0になっても他PCからの友情が残っているときは、友情が消費された前提でリロール、行動など行ってもよい
・希望が0の仲間がいるとき、確認次第友情を消費して希望が1以上になるまで回復のダイスを振ってください
・上記の友情や所持アイテムをすべて消費しても希望が1以上にならないときは、希望1になるものとする
・要するに>希望0になっても動いてていいけど、希望0の仲間がいたら友情振って回復してあげてね