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先週末はGM兼PC1もとさん、PC2のともん、PC3なぎささんで灰色城綺譚『墓守女と双子の弟子』を昨日今日で遊んでました!
灰色城綺譚ってゲームの"主観を集める"と"囁き"の良さを吸った~~~~!!ってセッションでした!
囁きって"誘惑"や"疑念"で、その不確定な情報でPCに選択を迫る"問い"じゃないですか。
その囁きに葛藤し時に膝を屈するのが灰色城なわけですが、それらに「自分の本当の気持ちはこうなんだ」と想いや願いの答えを返し相手の気持ちを確かめつつ思いをぶつけ合えたら……行けるよね!ハッピーエンド って感じの流れで本当に納得と驚き両方ある展開でした。
具体的には1サイクル目囁き6公開という爆速展開でどうなっちゃうの~~~~~?!?!? してたんですが、1サイクル目で出た情報をもとにそれぞれがぶつかり合って自分の気持ちを話し、譲れないものと願いをしっかり語った結果優しく暖かなハッピーエンドになったんですよね。本当にキャラ作の妙とムーブの妙による偶然がきれいに物語を織りなした感。
なお、実態はPLが「う~~~んちょっと"揉め"が欲しいよねぇ~~」でギスりの種を投げ込んだらマイナスとマイナスが掛け算されてプラスになったみたいな強めの化学反応の模様。
ま、だからこそ灰色城おもしれ~~~になったんですけどね!
ほんと参加者の意図が絡み合った必然と偶然が想定以上を出す瞬間のセッションって気持ちよすぎる………!
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