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CW: 2回目の:DX:のキャラシを組んでる。
リザレクトで復活するならガードと回避は捨てていいのでは?になってる。

攻撃力バフより命中判定のダイスのバフの方が大事なのかなー。ダメージに十の位を使うって考えると、命中判定の数字でかい方がいいって話よね。

シンドロームを複数取るメリットはなんなんだろ。
一つの攻撃手段にバフかけするのに、シンドロームは揃えるわけだから、消費点数も増えるわけで。でかい点数使えるシナリオ向けなのかな。
まだ何がどの数値に影響するのか把握しきれてないからピュアピュアで行きますが…

:seikai@.: 1

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@muni0402 muniさん正解!ガードと回避は特化しない限りは基本いらないですね!

命中判定はその卓にもよるけどそんなに大事ではない。「とりま当たれば良い」ぐらい。あと、もし今組んでいるキャラシがわたしと同卓する子のキャラシだったら、命中はへたれても自分のPCがカバーできるのであんま気にしなくて良いです。ダイス1個しか振れないとかじゃない限り大丈夫。
侵蝕率で振れるダイスも増えるので。

シンドローム複数とるメリットは色々あります。主に「やりたいことをやる為に、複数のシンドロームのエフェクト等が必要」とか。
「0になる能力値が出ないように組み合わせると経験点を能力値に裂かなくていいので楽」とかもありますね。
慣れてくると理解深まってくる部分なので、全然ピュアピュアでよし〜って感じです。

わたしは初心者だしらってさんの方がいい答えはくれると思いますが、自分に言えるのはこんな感じですね!

:bigkansya@.: 1

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@muni0402 muniさん正解!ガードと回避は特化しない限りは基本いらないですね!

命中判定はその卓にもよるけどそんなに大事ではない。「とりま当たれば良い」ぐらい。あと、もし今組んでいるキャラシがわたしと同卓する子のキャラシだったら、命中はへたれても自分のPCがカバーできるのであんま気にしなくて良いです。ダイス1個しか振れないとかじゃない限り大丈夫。
侵蝕率で振れるダイスも増えるので。

シンドローム複数とるメリットは色々あります。主に「やりたいことをやる為に、複数のシンドロームのエフェクト等が必要」とか。
「0になる能力値が出ないように組み合わせると経験点を能力値に裂かなくていいので楽」とかもありますね。
慣れてくると理解深まってくる部分なので、全然ピュアピュアでよし〜って感じです。

わたしは初心者だしらってさんの方がいい答えはくれると思いますが、自分に言えるのはこんな感じですね!

:bigkansya@.: 1

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@shyronica なるほど〜?やはりバケモノ仕草でいいのか… 組んでるのはしらいさんと行くやつです〜! あー!そういや侵食率でもダイス増えてた! 命中判定のダイスの数の確認もしとこう… 能力値目的で複数取ってもいいんすね〜、経験点が持ってかれるからむずいな〜となっておりました。 帰ったらちょっと「ここ迷ってるんです〜」的なの鯖にまとめて投げてみますわ:rokurokurukuru:
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