どうなんだろう、すくなくとも私がTRPGが界隈を観測し始めた時代は「現行/通過」って語や概念の存在が要求されるほど、そもそも既製シナリオが人口に膾炙するという現象が少なかった。まずシナリオの絶対数が少なかったので。それより更に10年かもうすこし前のTRPG黄金期みたいな世代はどうかわからないけど
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12年前に始めた頃は、そもそも『シナリオの絶対数』は少なかったので【現行/通過】の概念はなくて。
強いて言えば『遊んだかどうか』だったかな。
『周回して同じシナリオを遊ぶ』という人も割といた時代なので、通過したかどうかというよりネタを知ってるかどうか程度の感覚だったなぁ…と(しかし数年後には「通過済みなのに周回して遊ぶのが云々」と変な方向に炎上した覚えがある)
それよりも前(30年前)から遊んでいる大先輩たちから聞いた話だと「通過とか現行って新しい言葉だよね〜。あとネットが発達したからこその言葉だね。私たちはそもそも遊ぶ相手を物理で用意しないと遊べない時代だったし」と言われた覚えがある。
強いて言えば『遊んだかどうか』だったかな。
『周回して同じシナリオを遊ぶ』という人も割といた時代なので、通過したかどうかというよりネタを知ってるかどうか程度の感覚だったなぁ…と(しかし数年後には「通過済みなのに周回して遊ぶのが云々」と変な方向に炎上した覚えがある)
それよりも前(30年前)から遊んでいる大先輩たちから聞いた話だと「通過とか現行って新しい言葉だよね〜。あとネットが発達したからこその言葉だね。私たちはそもそも遊ぶ相手を物理で用意しないと遊べない時代だったし」と言われた覚えがある。
どうなんだろう、すくなくとも私がTRPGが界隈を観測し始めた時代は「現行/通過」って語や概念の存在が要求されるほど、そもそも既製シナリオが人口に膾炙するという現象が少なかった。まずシナリオの絶対数が少なかったので。それより更に10年かもうすこし前のTRPG黄金期みたいな世代はどうかわからないけど
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