1889.「アルマジき悪だくみ」
ドラフト×推理。役割チップをピックして効果を解決して勝利条件を満たした人が勝利。コンポーネントが面白くてDVDボックスを使うので役割チップを裏返すことができる。人によって選ぶ時に見えてるものが違う非対称性の推理ゲーム。
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1888.「クロス・ディメンション・クライシス」
2人対戦TCGライクのゲーム。非対称のカードを使って対戦するが各自で使うカードは10枚。1手番1枚プレイで場に配置したモンスターを壁して平衡状態を保ちながら機を見て一気に押し切るプレイ感。
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1882.「LooseBallGame」
野球をしないバッティングゲーム。2カ所に対してカードを出してバッティングを行う。同じ場所でもランクが高いカードが出ていれば高ランクが基本的に失点を獲得する。ただし場に失点が残り過ぎると低いランクのカードの方が場の失点を全て回収する。
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1881.「トチクルー」
コミュニケーションゲーム。会話を脈絡なく進めないと達成できない指令が各自に渡されるので一分間の中で努力する。終了後にダミーと合わせて誰がどの指令を受け取っていたかを当てる。
流れが激流の言いたいことだけ言い逃げする会話の瞬発力を鍛えるゲーム。
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1879.「五色ム中の商人」
競り×色毎のマジョリティ勝負。12回の競りを行い各色のポイントによって順位を決めて順位によって得点。ただし色ごと得点傾斜は異なる。競りの対象を各自の手札から出して山札を作るが競り時は色しか分からない。
一部情報から競る対象を推測しながら競りで全体的にバランスが整ったゲーム。
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1875.「Leidenダイスゲーム」
ダイス紙ペンゲーム。親が色の入れ替えありで2カ所、子は色と数字固定で1カ所描いて風車周りの色数と最大連結の色に描いた色の数×色ごとの係数。追加塗り効果が10カ所以上あるので組み上げパズルとして面白い。
このゲームの最大の特徴は色ごとの得点係数で順位点だが10ポイント貯まるとポイントが0に落ち1位から最下位になる。ラウンド毎で一番大きい数字が出たダイスの色にポイントが入る。更に各プレイヤーが3ポイント分持っているので4手番毎に秘密裏に記載してゲーム終了時に降下して加算する。4人なら12本ポイント分加算される。うん、当然だけど阿鼻叫喚の得点計算になる。
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1874.「ワイズガイ」
3ラインの数字+特殊能力バトル。3ラウンド行うが1ラウンド4手番でカード出しか能力強化ができる。特殊能力は表で出して効果発揮と数字比較時に効果発揮があり裏面出しなどを駆使して戦う。ただし勝っても失点にする仕掛けも存在するので勝てばいいだけではない。そして1ラウンド4手番だが3,4手番目で挽回できるタイプのゲームではないため1手番目で最後まで読み切るタイプのゲーム。
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1872.「あなたの1位はチョコミント!?」
価値観当てゲーム。お題に質問に対して5つの項目があるので順位を決めるたら順番に他人の順位を当てていく。正解すれば得点。最終的にその順位で一人だけ違ったら得点もある。
順位と付けるだけなので遊びやすいゲーム。
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1864.「パラグリフ」
アイコン組み合わせ意思伝達ゲーム。3枚のカードを使ってお題を表現する。お題が作れたら他の人が作ったお題を当てる。早く当てると得点が増える。
候補が人数×5枚で3枚までしか使えないので終わった後のどういう意図で選んだかのトークが盛り上がるタイプのゲーム。
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1863.「キメラアート」
分担式お絵描きゲーム。各自に各部位の分担が渡されるのでお題を描こう。特徴がある部位を持ってると伝わるけどお題がキャラクター以外にも動物とかもあって豊富なので難しい時は難しい。なお意思疎通が完璧にいった例も見た。
なお遊ぶモード次第では分担してるならお題二つ分同時にできるよねとキメラ化する模様。
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1862.「お前の話は怖くない」
ナラティブTRPG系の要領で属性が追加されていくのでキャラクターを膨らませながらお話を創っていく。属性カードは「お前の話は怖くない」と言いながら他人にも出せるので自分を怖く、他人は茶化していく。
これは廃病院から出てきて交差点に人形から取り出した御札を貼って回るストーカー。
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1859.「キキミミ」
ババ抜き×コミュニケーションゲーム。引いたカードの質問に答える。手札を無くしたら勝ちだが質問を答える際に行動を指定してくる赤カードを多く持ってると逆転勝ち。様子のおかしい奴がいたら上がらずに回さないと勝てない会話と空気読みのゲーム。
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1858.「ラストイニング」
2人専用のバッティングゲーム。投手はコースと球種を決める打者はコースの周囲7カ所から変化した場所を当てる。場所を当てたとしても球威が勝っていれば守備側の勝ち。変化球を使い切りなのでバットに当てて球数を稼ぐのが攻略法と野球っぽい野球ゲーム。
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1856.「いきあたりバッテラ」
正体隠匿ゲームだが手札が2枚なので仕方なく出したカードで敵味方の誤爆が多発するパーティー寄りのゲーム。手番ではカードを出すか邪魔者を指摘する。カードは鯖、酢飯、昆布が場に1枚づつ出れば得点。同じカードが出てしまうか唐揚げがでると邪魔者の得点。
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1854.「シマエナガだんご」
自分の隣接以外にコマを置くか自分の駒を1歩移動させて敵味方合わせて5つ繋がった時に多い方が得点のアブストラクト。
移動させる時に1つなら押し出せるのと得点に使用した駒がボードから取り除かれるのがスパイスとして効いてる。突き詰めて行くなら先手後手の順で得点を取っているので連続で得点できる手段が存在するかの検証が必要ではある。
それ以上の推しポイントとしてシマエナガ駒がとても可愛い。ただしこのシマエナガはしっぽがない柄が長いからエナガなのに柄が無い…。
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