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激高ロス、キャラシ何枚も投入前提のシナリオ案が夢ででてきた
呪われた家に住まう大量の神話生物をやり過ごしながら、最奥にあるとされるアーティファクトを取りに行く、みたいな
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探索者には1人1つだけ特殊な能力があって、それを駆使してできるだけ長く生きようみたいな

別にこれCoCじゃなくていいなみたいな
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public
出目が悪い時に「はーっ! もう無理だわー! 死ぬしかねーわっ! 死に際の演出の時間もらえますか??」って言える人はTRPG向いてますよ。

:fufu@.: 2

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慣れてくると強すぎても弱すぎてもPCは面倒だなってなるけど、やっぱりたまには無茶苦茶したくなるよね。
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public · ローカルのみ
寒かったのでヒートテックきるかーと思ったら陽が出てきて暑いのでやめて外に出たら風が寒くてあれ?寒い?みたいな顔してる
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public · ローカルのみ
序盤のアンサガの命中率
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「勝利」っていう結果が欲しいんじゃなくて全力尽くして一喜一憂しながら戦えたかどうかを重視するタイプなんだよ俺は
どう来ようとも勝つからな!!!
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強いのキャラシは強い
でも個性も欲しくなるんだよな
あともっとキャラを成長させたさある
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返信元:

これをまだやれていません やらかして斜めになったまま戻せなくなったらとか考えちゃって たなこ〜勇気と器用度くれ〜:blob_magic:

:blob_magic@.: 2

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