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なまえ
public · ローカルのみ
ほなレーティングは当時のプレイグループが慣例的に使ってただけかな。いかんせんまだそのときは自律歩行ももままならなかったので記憶が薄い
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public
あらゆる手間を省くために発展した現代社会において、ダイスボットに頼りすぎる云々は草なのよ
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2.0と2.5でシステム面での変更はあまりない気がするから、たぶん威力表表記になってるんじゃないかな。言うてそんなに遊んでないから覚えてないが
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public
数か月前にPCのメモリ欲しいな~と言っていた件、メモリの生産継続が2026年までだったみたいなのでようやく買った:smeeeeeeeeeshi_blobcataseri: 買おうと思ってすぐ買わないと永遠に買わないから…:yosi:

:[email protected]: 1

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public
ダブクロですら妖精の手が来ると結局「1dx+何で振ればいいんだっけ」になるからな。
俺は算数が下手
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public · ローカルのみ
CW: 旅日記
秋春京都旅をしています
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:suteki@.: 7

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public · ローカルのみ
むしろダイスボットのいじり方がわからないことがままある…
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public
たまたま鎧の隙間に敵の刃が入り込んでグワー!!!的なことになるのか。ピンゾロすると
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なまえ
public · ローカルのみ
SW2.0のころはもうすでに威力表でしたっけ、あるいはまだレーティング表だっけ。なんかSW2.0やってた頃レーティングって言葉つかった記憶はありますが
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public
ちゃんとシステムの仕組み的な処理をちゃんと中の人も理解しておきたいから表の参照をしてるだけなので、便利なものを活用することは文明を享受する時代に生まれた特権なのでそこは何とも思ってない
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返信元:

そうか、2.5だと防御時にレーティング表でロールしなくなったから威力表でいいんだ。

初代はね、物理攻撃受けた際に着ている鎧による威力ロールをやって、何点軽減できるかを計算したんよ

:blobcat_hee_button@.: 1

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なのでしっかり重い金属鎧をガッチガチに着込むと、なかなか重戦車なファイターが生まれた。

ただ防御時にピンゾロ出すと「鎧も冒険者レベルも無視して」ダメージ食らうから、かなり致命的なことにもなるんだよな
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