ほなレーティングは当時のプレイグループが慣例的に使ってただけかな。いかんせんまだそのときは自律歩行ももままならなかったので記憶が薄い
local タイムライン
あらゆる手間を省くために発展した現代社会において、ダイスボットに頼りすぎる云々は草なのよ
2.0と2.5でシステム面での変更はあまりない気がするから、たぶん威力表表記になってるんじゃないかな。言うてそんなに遊んでないから覚えてないが
数か月前にPCのメモリ欲しいな~と言っていた件、メモリの生産継続が2026年までだったみたいなのでようやく買った
買おうと思ってすぐ買わないと永遠に買わないから…
ダブクロですら妖精の手が来ると結局「1dx+何で振ればいいんだっけ」になるからな。
俺は算数が下手
俺は算数が下手
むしろダイスボットのいじり方がわからないことがままある…
たまたま鎧の隙間に敵の刃が入り込んでグワー!!!的なことになるのか。ピンゾロすると
SW2.0のころはもうすでに威力表でしたっけ、あるいはまだレーティング表だっけ。なんかSW2.0やってた頃レーティングって言葉つかった記憶はありますが
ちゃんとシステムの仕組み的な処理をちゃんと中の人も理解しておきたいから表の参照をしてるだけなので、便利なものを活用することは文明を享受する時代に生まれた特権なのでそこは何とも思ってない
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「夢幻の迷宮(初級or中級)」
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10/11(日) 21:00~ (3時間)
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なのでしっかり重い金属鎧をガッチガチに着込むと、なかなか重戦車なファイターが生まれた。
ただ防御時にピンゾロ出すと「鎧も冒険者レベルも無視して」ダメージ食らうから、かなり致命的なことにもなるんだよな
ただ防御時にピンゾロ出すと「鎧も冒険者レベルも無視して」ダメージ食らうから、かなり致命的なことにもなるんだよな