現実突きつけてくるマリモがいるんですけど
local タイムライン
ラーメン食ったらクソ暑
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丹恒さんのイヤリング金具がすぐ取れて不便……
(本文なし)
CW: キャラクターの傾向
『カノヨ街』

今回そのメソッドが仇になった感じがあるんですけどシノビガミではよくあることなので事なきを得た あのくらいならキャラの根幹もそこまで曲げなくてよかったのがデカい とはいえ最初破滅願望者かな~(秘匿次第で変えますよ~)って言ったときKP困っただろうからまだまだTRPGへたくそだな自分~の気持ちではある
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#pl募集
システム:せかいじゅごはん
シナリオ:未定
※ゲムマ秋頒布の新作を予定していますが、変更の可能性あります。
日時:10/31(土)13-18時
形式:参加者で相談
ツール:Discord、ココフォリア
備考:
ルルブ未所持の場合はサンプル版を使って参加可能です。
参加希望の方は以下いずれかの希望形式のリアクションをお願いします。
ボイセ
半テキ
完テキ
どの形式でもOK
基本ルルブおよびサンプル版はこちら↓
https://booth.pm/ja/items/3805610
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お昼休憩
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CW: ケルベロスとルーザー しんだん
猫看板は【 HO3:飼犬 -collar-】
あなたはどの犬(罪)? #CoCケルルザHO診断
#HO診断 #CoC #TRPG #kuizy
@adainu1より https://kuizy.net/analysis/32407/2 ほさんも出た
CW: キャラクターの傾向
「行動の動機がぶれないキャラ」を生み出せてシナリオや他PCに噛み合えばしっかり機能させられるタイプだからスモール得意とかラージ得意ではとかに当てはまることではないんだけど、この手のぶれないキャラ作ると所謂「動機ぜんぶPCで考えてね」に自由に参加していけるので、つまりラージで自由にしやすいところがあるわけですね
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お昼はサンマの蒲焼きでした
ウフドゥウフくん、好きになっちゃったな
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馬描くの上手〜〜〜
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