ふぃすた1割増(少年ホビーの会):mocho::blobtorch:

@fister

ここはたぬすきー あなたもわたしもみんなたぬき 卓げ勢、オフセ派 コロニーシムとかすき。 筋トレや料理もします。 【自我リスト】 https://misskey.gamelore.fun/@fister https://takusuki.com/@fister https://misskey.io/@fister
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CW: Claudeコード(と一部画像生成)を活用した3Dプリンタ用モデル生成の結果まとめです。
・大元のデザインは私が描きました(権利を持たないデータを使うわけには行かないため) ・画像を一度3Dモデルに向いた形にしつつ向きを整理するため画像生成AIで新しい画像を作っています(今後ここをスキップできるかの検証は実施します) ・ClaudeからMCP経由でBlenderを動かす形で製造させています。 以外、製造コストと次回以降の生産予定コストです 【ミニチュア制作コストの目安】 前提:約3頭身・単色FDM・Ø25.4mm円形台座・全高約50mm、遊び用の人間キャラ 基準:たいまつ探検家(issue #6)の初回制作 = 週次トークンの約30%
   (試作22回+素体キット・装備パーツ集・服髪部品集・スキル作成を含む)

■ 次回以降のキャラ(素体キット・部品集を使い、新しい会話で始める場合)
・同じキャラの作り直し           :週次 1%未満(初回の1/30以下)
・① 着せ替え(装備・ポーズのみ変更)    :週次 約2〜3%(初回の約1/10〜1/15)
・② 既存の服・髪部品の組み替え+調整    :週次 約3〜5%(初回の約1/6〜1/10)
・③ 新しい顔・髪型・服(装備は流用)    :週次 約6〜11%(初回の約1/3〜1/5)
・④ ③+新しい装備2〜3個          :週次 約9〜15%(初回の約1/2〜1/3)
・⑤ 体型も変更(子ども・大人など)     :週次 約12〜20%

■ 補足
・修正の往復回数でコストが大きく変わる(特に髪型)
・新しく作った服・髪・装備は部品として保存するため、作るほど①②に近いキャラが増えて安くなる
・コストを抑えるコツ:キャラごとに新しい会話で始める/ポーズは1案で詰めてから増やす/修正点はまとめて伝える
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:sugoi@.: 1

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CW: Claudeコード(と一部画像生成)を活用した3Dプリンタ用モデル生成の結果まとめです。
ということで、
パーツをあらかじめ用意して
カタログから選んで
生成プロンプトを組んで
くろーどにお願いすると印刷可能なモデルを作れる

とこまでやりました

試作モデルもあるよ!
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CW: Claudeコード(と一部画像生成)を活用した3Dプリンタ用モデル生成の結果まとめです。
・大元のデザインは私が描きました(権利を持たないデータを使うわけには行かないため) ・画像を一度3Dモデルに向いた形にしつつ向きを整理するため画像生成AIで新しい画像を作っています(今後ここをスキップできるかの検証は実施します) ・ClaudeからMCP経由でBlenderを動かす形で製造させています。 以外、製造コストと次回以降の生産予定コストです 【ミニチュア制作コストの目安】 前提:約3頭身・単色FDM・Ø25.4mm円形台座・全高約50mm、遊び用の人間キャラ 基準:たいまつ探検家(issue #6)の初回制作 = 週次トークンの約30%
   (試作22回+素体キット・装備パーツ集・服髪部品集・スキル作成を含む)

■ 次回以降のキャラ(素体キット・部品集を使い、新しい会話で始める場合)
・同じキャラの作り直し           :週次 1%未満(初回の1/30以下)
・① 着せ替え(装備・ポーズのみ変更)    :週次 約2〜3%(初回の約1/10〜1/15)
・② 既存の服・髪部品の組み替え+調整    :週次 約3〜5%(初回の約1/6〜1/10)
・③ 新しい顔・髪型・服(装備は流用)    :週次 約6〜11%(初回の約1/3〜1/5)
・④ ③+新しい装備2〜3個          :週次 約9〜15%(初回の約1/2〜1/3)
・⑤ 体型も変更(子ども・大人など)     :週次 約12〜20%

■ 補足
・修正の往復回数でコストが大きく変わる(特に髪型)
・新しく作った服・髪・装備は部品として保存するため、作るほど①②に近いキャラが増えて安くなる
・コストを抑えるコツ:キャラごとに新しい会話で始める/ポーズは1案で詰めてから増やす/修正点はまとめて伝える
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:sugoi@.: 1

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CW: Claudeコード(と一部画像生成)を活用した3Dプリンタ用モデル生成の結果まとめです。
生成方式について、あらかじめシルエットに影響のつよいパーツを多数用意して結合するところからスタートする方針でパーツ製造を始めました。
カタログ用の静的HTMLを用意し、パーツを選んで希望を入力することでプロンプトを作るツールを実装し検証予定です。
これを用意することで、前提のパーツを見ながらカスタムしてから作成するミニチュアをえらび、それに対して自由記述でカスタムしたりパーツの追加作成を指示したりできるようにします。
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