椎名透
@toru
テキセのひと。シナリオ書いたりリプレイ書いたりする。たまに他ゲームの話もする。
▼自作シナリオとルルブ一覧
https://parallel-amethyst-ab2.notion.site/TRPG-c772ef4dba0240758b762c7d4c45cb0c
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公開ノート
ふぃあげだと情報収集に演出がいるときはシナリオ側から演出を用意していることが多くて、不自然にならない演出をシステム的に促してくれることも多くて助かる。
久しぶりにちゃんと投稿したのでは?いきています
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サイフィクとふぃあげを遊ぶことが多い人間なので、情報収集RPは演出でしかなく、情報が出る出ないはダイス依存です、がありがたい。演出をしてもいいしかくしかしてもいい。サイフィクだと特技とのこじつけが楽しいと感じるけど、そこも「どう考えても無理だろう」じゃなければわりと寛容なのでたすかる。
ドンピシャ演出じゃなくてもダイスで一定の情報がでてくる(=RPの質に情報量が影響しない)のが好みなんだろうなあ。
ドンピシャ演出じゃなくてもダイスで一定の情報がでてくる(=RPの質に情報量が影響しない)のが好みなんだろうなあ。
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よろしくおねがいします
『FF14』Switch 2版が本日8月4日19時ごろよりサービス開始!無料でソフト4本分の冒険を体験できるフリートライアルも配信予定
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2608042i
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ゆっくりするはずの一週間がドタバタになっってもう終わろうとしている ふしぎなはなし
暑い夏の物語です。よろしければ。
忍術バトルRPGシノビガミ
【ウツセミ】
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蝉の鳴き声がうるさい夏の日。
綺麗な廃校舎と幽霊の噂。
そこに集うのは、二人の忍びと。
――生徒会長だったんだ、よろしくね。
生徒を名乗る、一人の少女だった。
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◆現代日本特殊型
◆2人4サイクル
◆中忍(初期作成)
TALTOでシナリオ公開中です
https://talto.cc/projects/IYTvR2SNZsuTbIZ7HwOxA
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ぶっちゃけこれも自己満足といえば自己満足だからなあ。必須ではない。
自分はBGM選びが苦しくないのでやりがちだけど、時間はないときは最初に「すみません、今日はBGM選びきってないのでDJスタイルでノリで変えていきます」って言っちゃう