榎本京介

@enokyou

川越コンベンション運営。
いろんなシステムをまんべんなく遊びます。というか、遊ばせてください。
GMもやるので、希望者はお気軽に。

好きなシステム:Dx3rd・ガーデンオーダー・虚構侵蝕・ネジクレネジマキ

※投稿イラストは90%AIイラストです。自分は絵が描けない人なので、ご了承ください(シナリオ用に作ったイラストなどを投稿します)。
 逆に使い方の質問を聞きたい場合は、いつでもお答えします。
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公開ノート

クリステ、BGM数の制限あるのか。
まぁ、β版だししゃーなしやな。
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NPCが活躍するシナリオがダメなわけではない。いいシナリオにもNPCが活躍するシナリオはたくさんある。

では、何がダメなのかというと、プレイヤーの選択がシナリオに影響を及ぼさないことだ。

例えば、重要な鍵となるNPCがいて、その人がいないとラスボスにたどり着けないとする。
だが、シナリオ都合で途中で殺され、そのNPCが隠していた情報を探すことが、シナリオのメインテーマとしよう。


この場合、その鍵が生きていたらシナリオが破綻してしまうわけだ。

だが、慣れていないと劇的な演出をしたいが為に、プレイヤーの目の前でシナリオ作者は殺したがる。
これは悪手で、その状況なら、誰だって助けたい。なにせ攻略に重要だと言われているからだ。

本当は、殺されてからが本番なんだが、そんなことはプレイヤーは知らないので、全力で足掻いてしまい、GMが困るわけなのね。


ここでの正解はマスターシーンでNPCを殺し、その後やってきたPCに瀕死の状態で伝言を残すこと。
これならば、死ぬ運命には干渉できず、死に際の伝言という要素はできる。

簡単に言ってしまえば


ピーチ姫はマリオがいないところでさらえ

:wakaruman@.: 2

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特にちょっと改変して、「題材の主役」が放置すればバッドエンドに向かう物語だと、プレイヤーが介入しやすいんだよね。

そういう意味で、CoCにおける「NPC小説」を書きたい人は、虚構侵蝕、どうですか?
(まぁ、NPC無双は結局ダメなんだけどね)

:naruhodonaa@.: 1

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虚構侵蝕はシステム上、題材作品があるわけだけど、どうしても元の物語に引っ張られる(あるいは乗せたくなる)もの。

その上で、ルートを外れる楽しみというのを作るためにも、あくまで「題材の主役」はNPCに任せるというのができる。

:blobcat_hee_button_fast@.: 1

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虚構侵蝕のシナリオを作る際、最近わりと意識しているのが、PCを主役にしないこと、なんだよね。

これは「シナリオの主役」ではなく、「題材の主役」にしないという意味。

「題材の主役」にPCを抜擢してしまうと、その主役の感情まで求められてしまうから。それはプレイヤーに求めるべきではない。

:naruhodonaa@.: 1

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虚構侵蝕用のクリステ部屋完成。
シックでいい感じですわ。

配布は、ちょっと後で。他に作りたいもの終わってからやります。
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今日はメタリックガーディアンを初めて遊ぶよ。
とりあえず、クワトロ大尉(違う)と、カエデちゃんを用意した。
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虚構侵蝕トランプカードのテスト。
映画監督やアニメ監督の名言を入れるといいかなぁって思って、作ってみた
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虚構侵蝕クリステ部屋の現在。
トランプを配置してみた。

あとは、トランプも作るのがいいかなって。
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シルバーウィークやばー。

なんでこんなところで!?ってところで渋滞してる
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