NPCが活躍するシナリオがダメなわけではない。いいシナリオにもNPCが活躍するシナリオはたくさんある。
では、何がダメなのかというと、プレイヤーの選択がシナリオに影響を及ぼさないことだ。
例えば、重要な鍵となるNPCがいて、その人がいないとラスボスにたどり着けないとする。
だが、シナリオ都合で途中で殺され、そのNPCが隠していた情報を探すことが、シナリオのメインテーマとしよう。
この場合、その鍵が生きていたらシナリオが破綻してしまうわけだ。
だが、慣れていないと劇的な演出をしたいが為に、プレイヤーの目の前でシナリオ作者は殺したがる。
これは悪手で、その状況なら、誰だって助けたい。なにせ攻略に重要だと言われているからだ。
本当は、殺されてからが本番なんだが、そんなことはプレイヤーは知らないので、全力で足掻いてしまい、GMが困るわけなのね。
ここでの正解はマスターシーンでNPCを殺し、その後やってきたPCに瀕死の状態で伝言を残すこと。
これならば、死ぬ運命には干渉できず、死に際の伝言という要素はできる。
簡単に言ってしまえば
ピーチ姫はマリオがいないところでさらえ
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