豆腐屋

@toufuya

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公開ノート

二段組にすればもっとページ数圧縮できたんだろうけど異常情報量シナリオで見通し悪いのはヤバい 回せる人間がいなくなってしまう
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アンプロンプチュ現行卓、順調に進んでるぞ~!推理を聞いておほほほほ…と思ってもその瞬間に反応することはできないので必死に堪えています PLたちって天才かも

:[email protected]: 2

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アンプロンプチュはじまた 今月じっくりやっていくわよ このシナリオ1人で同時に2PC動かすから同じPLの探索者同士の掛け合いが見れるのもニチャ度高いんだよな

:[email protected]: 2

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インセイン、特殊型で一見折り合わないのにうまくやれば全員使命達成できるようになってるやつも好きです

:wakarimihukasi@.: 1

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特殊型だけど全員倒す気満々で、でも殺意がバレると袋叩きにされるから戦場移動で削る戦法を試みたことがある 二度目は効かない 姑息PL

:kusa@.: 4

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キミも毎ラウンド戦場移動を宣言してバッティングダメージで全員を混乱に陥れよう!

:doggo_shake@.: 1

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初期功績点100点を配り異常成長を遂げた逢魔人を持ち寄ってアビリティ構成の品評会をするインセインはちょっとやりたい

:tanosisou@.: 6

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琴線はRPの良し悪し好き嫌いではなく自分の使命達成に一番良いアシストをくれた人への媚び点 or 使命がかち合って迷惑かけた人への詫び点で選ぶことが多いかも
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推理シナリオってGM側にもゲームとしての遊びがあって回すの好き 適切な情報量になるようにNPCを動かしたり描写を調整したりする心理戦的なおもしろさがある
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半ば事故で人を殺めてしまい気が動転して助けを求めてしまうヤツとそれを庇うためなら妙に冷静に対処できるヤツ いいよな なんなら殺してしまった側のほうが自分で縋っておいて相手の様子に恐怖して欲しいよ

:[email protected]: 3

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理想的な死体埋めシナリオを読んだという話をしたら「誕生日にやろうぜ」って言われたのいまだにちょっとおもしろい 誕生日のお祝いに共犯の地獄に落ちよう!来年やるか

:[email protected]: 1

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