葦ノ葉(あしのは)@AsinohaMKY·2023-07-11 11:08public返信元:カシワのクマ@[email protected]·2023-07-11 02:24publicダンジョンズ&ドラゴンズのような「リソースを削り合うプロレス」的な戦闘システム、ルーンクエストのような「均衡が崩れるまで膠着が続く」的な戦闘システム、正直なところゲームマスターとして運用しやすいのは前者か。後者は「膠着を打ち破る打ち手」が用意できないと、ぐだぐだな戦闘が続くことも…❤ 1まあ、戦いは考え無しに始めるものではなく、切り札は用意した上で始めるもの、みたいな感じはあります。>RQに限らずBRP全般に
カシワのクマ@[email protected]·2023-07-11 02:24publicダンジョンズ&ドラゴンズのような「リソースを削り合うプロレス」的な戦闘システム、ルーンクエストのような「均衡が崩れるまで膠着が続く」的な戦闘システム、正直なところゲームマスターとして運用しやすいのは前者か。後者は「膠着を打ち破る打ち手」が用意できないと、ぐだぐだな戦闘が続くことも…❤ 1