ノート詳細

返信元:

ダンジョンズ&ドラゴンズのような「リソースを削り合うプロレス」的な戦闘システム、ルーンクエストのような「均衡が崩れるまで膠着が続く」的な戦闘システム、正直なところゲームマスターとして運用しやすいのは前者か。

後者は「膠着を打ち破る打ち手」が用意できないと、ぐだぐだな戦闘が続くことも…

❤ 1

返信 1 · Renote 0
まあ、戦いは考え無しに始めるものではなく、切り札は用意した上で始めるもの、みたいな感じはあります。>RQに限らずBRP全般に
返信 0 · Renote 0

返信

返信はありません。