葦ノ葉(あしのは)

@AsinohaMKY

職業は遊び人。歴史、SF、ミステリーを嗜好。ルーンクエスト(RuneQuest)や新クトゥルフ神話TRPGのファンジン翻訳(DriveThruRPG内のケイオシアム社公式:Jonstown Compendium及びMiskatonic Repositoryの作品)を手掛けています。 アイコンはM・WOLVERINE先生作。ポーランド軍の戦車兵の軍装です。 https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/2/Chaosium?keywords=Ashinoha
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Renote by 葦ノ葉(あしのは)

Renote by 葦ノ葉(あしのは)

Renote by 葦ノ葉(あしのは)

ルーンクエスト(RQG)用にシナリオ作成中。 身内で遊んでいるキャンペーンの中で1季分を1セッションとして毎月準備してます。 今回は「英雄界のヒーロークエスト」を予定。 現時点では「RuneQuest: Roleplaying in Glorantha」の公式コアルール中にはヒーロークエストのルール記載は無いが、「Jonstown Compendium」という準公式同人ラインナップの中にはヒーロークエストを取り扱ったシナリオも増えてきました。そこらへんをハウスルールとして取り込み、準備しています。 すべてのヒーロークエストは変化をもたらすもので、何かを変えたいときに使用されます。 「現世」のヒーロークエストは、参加者が「異界を現世側に引き寄せ」るものです。 神々の時代の出来事を共同体のメンバー皆が目の当たりにして、アイデンティティを再確認あるいはアップデートし、自分自身に変化をもたらします。 成人となる、結婚して夫婦となる、子を得て親となる、役割を得て司祭となる、酋長や族長になる、いずれも儀式を行うが、現世でのヒーロークエストと定義可能とされます。 「英雄界」のヒーロークエストは、参加者が共同体の助けを借りて英雄界に「越境して渡り/クロスオーバー」し、神話に関わって共同体のために利益を得たり、共同体に変化をもたらしたりするもの。 今回のシナリオでやろうとしているのはこっちの方のヒーロークエスト。 「異界」のヒーロークエストと呼ばれるものもありますが、参加者が神々の時代に入って世界全体の様相を変化させるものであり、歴史的に記憶されているいくつかの大きな出来事に関わっているとされる大規模なもの。グランドキャンペーンの締めくくるとして一度はデザインしてみたいものです。 #ルーンクエスト

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ダンジョンズ&ドラゴンズのような「リソースを削り合うプロレス」的な戦闘システム、ルーンクエストのような「均衡が崩れるまで膠着が続く」的な戦闘システム、正直なところゲームマスターとして運用しやすいのは前者か。

後者は「膠着を打ち破る打ち手」が用意できないと、ぐだぐだな戦闘が続くことも…

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まあ、戦いは考え無しに始めるものではなく、切り札は用意した上で始めるもの、みたいな感じはあります。>RQに限らずBRP全般に
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#RuneQuest #ルーンクエスト #シン・ルーンクエスト #シン・ルンケ
ルーンと並んで、PC(NPC)の能力値としてパッション(情動)が追加された。ペンドラゴンを連想しますが、無理やり行動させられるというものではない(そのパッションの減少ペナルティを受け入れることで拒否可能)。

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#RuneQuest #ルーンクエスト #シン・ルーンクエスト #シン・ルンケ
パッションもルーンと同じく「鼓舞」して能力値や技能のロールのボーナスをもらえます。行方不明になった妹を探すために愛情(妹)のパッションをロールして自分を「鼓舞」できる。失敗すると空気が微妙になるのはルーンと一緒。

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#RuneQuest #ルーンクエスト #シン・ルーンクエスト #シン・ルンケ
ルーンと並んで、PC(NPC)の能力値としてパッション(情動)が追加された。ペンドラゴンを連想しますが、無理やり行動させられるというものではない(そのパッションの減少ペナルティを受け入れることで拒否可能)。

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#RuneQuest #ルーンクエスト #シン・ルーンクエスト #シン・ルンケ
実際のところ、ルーンやパッション(情動)の「鼓舞」は、成功で+20%(スペシャルなら+30、クリティカルなら+50(!))、失敗なら-10%なので、言ったもん勝ち、やったもん勝ちなルールとして設定されている。
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#RuneQuest #ルーンクエスト #シン・ルーンクエスト #シン・ルンケ
新版ルーンクエストにおけるルーンの使い道。ルーンが表す状況に合致した場面ならルーンによる「鼓舞」を行って他のロールにボーナス(成功で+20%、クリティカルなら+50%)がもらえる。あとルーン呪文投射の成功率にもなるので70%は欲しい。
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PL「なあなあ、今、風吹いてるんだからルーンの鼓舞、受けられるんじゃね?」
GM「(お前は桶屋か……)まあ、いいよ。ロールしてみ」
PL「よっしゃ!(コロコロ)、うわっ! ファンブった!」
GM「はい。-50%のペナルティーね。大神オーランスはちゃんと見ているんだよ」
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返信元:

#RuneQuest #ルーンクエスト #シン・ルーンクエスト #シン・ルンケ
新版ルーンクエスト、3rdとの最大の違いはルーンがちゃんと能力値として定義されたことかな。技能と同じく%表記ですが、ルーンが表す状況に合致した場面だと、色々、有利に働く可能性がある。

:hou@.: 1

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#RuneQuest #ルーンクエスト #シン・ルーンクエスト #シン・ルンケ
新版ルーンクエストにおけるルーンの使い道。ルーンが表す状況に合致した場面ならルーンによる「鼓舞」を行って他のロールにボーナス(成功で+20%、クリティカルなら+50%)がもらえる。あとルーン呪文投射の成功率にもなるので70%は欲しい。
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#RuneQuest #ルーンクエスト #シン・ルーンクエスト #シン・ルンケ
新版ルーンクエスト、3rdとの最大の違いはルーンがちゃんと能力値として定義されたことかな。技能と同じく%表記ですが、ルーンが表す状況に合致した場面だと、色々、有利に働く可能性がある。

:hou@.: 1

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女王種ナウシカ
蟲の甲羅が素材として活用されている文化…

…そうか、風の谷の民はウズだったのか。
風の谷のナウシカ、テレビで始まったね。

腐海から資源調達とかTRPGのネタで使えそうだけど、腐海そのままは出したことないんだよね。

…疲労ルールがあるゴブリンスレイヤーだと「タイムリミット」を表現しやすいかな。
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