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「ゲームを遊ぶゲストと、それを知らないアクター」という構造にフォーカスをあてることもできるし、単なるファンタジーRPGとして遊ぶこともできる!
公式が用意しているメインシナリオ(世界観に大きく関わるシナリオ群)を遊ぶと、SFちっくな要素も出てきます。
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個人的に特徴的だと思っているのは「3d6の下方判定」だというところ。そう、d6で下方なんです!!!!全国のファンブラー!!あとシノビガミのルルブに煽られて神通丸を噛んでいた忍びたち!!!3d6で1ゾロを出して英雄になろう!!!!

:naruhodonaa@.: 1

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1ゾロで英雄になれるシステムの体験卓をよろしくおねがいします https://takusuki.com/notes/a6c7rdtq4u

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「ゲームを遊ぶゲストと、それを知らないアクター」という構造にフォーカスをあてることもできるし、単なるファンタジーRPGとして遊ぶこともできる!
公式が用意しているメインシナリオ(世界観に大きく関わるシナリオ群)を遊ぶと、SFちっくな要素も出てきます。
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個人的に特徴的だと思っているのは「3d6の下方判定」だというところ。そう、d6で下方なんです!!!!全国のファンブラー!!あとシノビガミのルルブに煽られて神通丸を噛んでいた忍びたち!!!3d6で1ゾロを出して英雄になろう!!!!

:naruhodonaa@.: 1

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:heeee@.: 1

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個人的に特徴的だと思っているのは「3d6の下方判定」だというところ。そう、d6で下方なんです!!!!全国のファンブラー!!あとシノビガミのルルブに煽られて神通丸を噛んでいた忍びたち!!!3d6で1ゾロを出して英雄になろう!!!!

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ダメロだけ高い方がいいんだけど、それ以外は基本は下方です。判定とドロップロールとかね。なんなら公式が用意しているランダム表すら1寄りの方がお得な結果だったりする。

そんなわけでフィルトウィズオンライン、略してfwoをみんな遊ぼう!!!
体験卓のPLを絶賛募集中です(本題)
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