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そもそも ・ダメージは2d6に色々毛が生えたぐらいが基本(せいぜい上振れて15?の感覚) ・シガラミを殴った奴は本体の攻撃に参加できない ・サンプルシナリオ時点でシガラミは3体 っていう条件で本丸のDP120とかって、思い出して欲しいんですけど、自分が初めて遊んだときにも「えっ、これ3ラウンドじゃ足りねぇだろ。作ったやつ算数できねぇのかよ……」って思ったと思うんですよ。 出てきた瞬間にPLはだいぶ脅威を感じていて、3ラウンド目で勝ちが見えてきたところにカタルシスがあるので、あんまりギリギリまで勝敗を競る必要もないんじゃないかな〜という派閥です。 #ストラトシャウト

:wakarimasu_kao@.: 1

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そもそも ・ダメージは2d6に色々毛が生えたぐらいが基本(せいぜい上振れて15?の感覚) ・シガラミを殴った奴は本体の攻撃に参加できない ・サンプルシナリオ時点でシガラミは3体 っていう条件で本丸のDP120とかって、思い出して欲しいんですけど、自分が初めて遊んだときにも「えっ、これ3ラウンドじゃ足りねぇだろ。作ったやつ算数できねぇのかよ……」って思ったと思うんですよ。 出てきた瞬間にPLはだいぶ脅威を感じていて、3ラウンド目で勝ちが見えてきたところにカタルシスがあるので、あんまりギリギリまで勝敗を競る必要もないんじゃないかな〜という派閥です。 #ストラトシャウト

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あとですね、これはダブルクロスがイマーシブモードを作った時にもふぃあ通TRPGチャンネルで言ってたんだけど、ガチで勝敗がかかってるとPLがそっちに集中しちゃってロールプレイどころじゃないんですよ。 なので、3ラウンド目に至っても勝敗が不透明だとPLは「音の見せる光景とかやってる場合じゃねぇ!」ってなっちゃうんで、「あーこりゃ勝ったわ!音の見せる光景でも演出して遊んだろ」っていう余裕を持たせるのも大事だと思っている派。 けっきょく『音の見せる光景』を演出してもらって嬉しいのはGMですね?PLが勝ち確信してちょっと舐めプする余裕を持たせると、最終的にはGMが得するんですよ。 #ストラトシャウト

:naruhodo@.: 1

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