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NPCが活躍するシナリオがダメなわけではない。いいシナリオにもNPCが活躍するシナリオはたくさんある。

では、何がダメなのかというと、プレイヤーの選択がシナリオに影響を及ぼさないことだ。

例えば、重要な鍵となるNPCがいて、その人がいないとラスボスにたどり着けないとする。
だが、シナリオ都合で途中で殺され、そのNPCが隠していた情報を探すことが、シナリオのメインテーマとしよう。


この場合、その鍵が生きていたらシナリオが破綻してしまうわけだ。

だが、慣れていないと劇的な演出をしたいが為に、プレイヤーの目の前でシナリオ作者は殺したがる。
これは悪手で、その状況なら、誰だって助けたい。なにせ攻略に重要だと言われているからだ。

本当は、殺されてからが本番なんだが、そんなことはプレイヤーは知らないので、全力で足掻いてしまい、GMが困るわけなのね。


ここでの正解はマスターシーンでNPCを殺し、その後やってきたPCに瀕死の状態で伝言を残すこと。
これならば、死ぬ運命には干渉できず、死に際の伝言という要素はできる。

簡単に言ってしまえば


ピーチ姫はマリオがいないところでさらえ

:wakaruman@.: 2

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