@muni0402 そうなんです!
侵蝕率で増加するダイスの数については、ステータスに「DB」とか書いた項目を作って、侵蝕率が一定を超えるたびに1加算していくのが良くある管理ですね。
基本ルルブ1のカバー裏か表紙裏にレコードシートってのがあるんですが、そこに表があったはず。
ちなみに
> 一つの攻撃手段にバフかけするのに、シンドロームは揃えるわけだから、消費点数も増える
ってとこは何のことを指してるか教えてもらっても良きですか?
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返信
@shyronica
ほうほうなるほどな〜!
帰ってルルブ確認してみますわ
あ、これもしかしたら私が勘違いしてたかもなんですけど、シンドロームごとにあるエフェクト同士って、混ざらないと思ってて。
たとえばAのシンドロームにある攻撃エフェクトを、Bのシンドロームにあるバフエフェクトと組み合わせるみたいな。
だから2つ取ったら消費点2倍に増えるのでは?という思考になった感じです
あ、これもしかしたら私が勘違いしてたかもなんですけど、シンドロームごとにあるエフェクト同士って、混ざらないと思ってて。
たとえばAのシンドロームにある攻撃エフェクトを、Bのシンドロームにあるバフエフェクトと組み合わせるみたいな。
だから2つ取ったら消費点2倍に増えるのでは?という思考になった感じです