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@muni0402 そうなんです! 侵蝕率で増加するダイスの数については、ステータスに「DB」とか書いた項目を作って、侵蝕率が一定を超えるたびに1加算していくのが良くある管理ですね。 基本ルルブ1のカバー裏か表紙裏にレコードシートってのがあるんですが、そこに表があったはず。 ちなみに > 一つの攻撃手段にバフかけするのに、シンドロームは揃えるわけだから、消費点数も増える ってとこは何のことを指してるか教えてもらっても良きですか?:inuwakaranai:
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@shyronica ほうほうなるほどな〜! 帰ってルルブ確認してみますわ:blobcatpnd_ryo:
あ、これもしかしたら私が勘違いしてたかもなんですけど、シンドロームごとにあるエフェクト同士って、混ざらないと思ってて。
たとえばAのシンドロームにある攻撃エフェクトを、Bのシンドロームにあるバフエフェクトと組み合わせるみたいな。
だから2つ取ったら消費点2倍に増えるのでは?という思考になった感じです
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@shyronica ほうほうなるほどな〜! 帰ってルルブ確認してみますわ:blobcatpnd_ryo:
あ、これもしかしたら私が勘違いしてたかもなんですけど、シンドロームごとにあるエフェクト同士って、混ざらないと思ってて。
たとえばAのシンドロームにある攻撃エフェクトを、Bのシンドロームにあるバフエフェクトと組み合わせるみたいな。
だから2つ取ったら消費点2倍に増えるのでは?という思考になった感じです
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@muni0402 なんと…組み合わせられます!! メッチャ簡単に言うと、技能が同じかつタイミングが同じエフェクトは同時に使用できます。 シンドロームが同じか違うかは関係ないんですね。 例えば技能が「白兵」かつタイミングが「メジャー」であればこれらのエフェクトは同時に使用可能です。 この同時に使用できるエフェクトの組み合わせを「コンボ」って言うわけですね。 参考にらってさんのnoteもどうぞ https://note.com/ratteremit/n/n7391cdafbe5e
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