鮫島@samejima·2026-10-09 01:55public返信元:鮫島@samejima·2026-10-08 05:58public振り直しすらも作劇の一環みたいな そんな感じある自由にするがコンセプトなんだけど、ちょっとした強制力あってもいいかもしれない今なんか思いついたのに逃がしてしまった ぐぬぬ
鮫島@samejima·2026-10-09 01:59public返信元:鮫島@samejima·2026-10-09 01:55public今なんか思いついたのに逃がしてしまった ぐぬぬ自由にするためのポイントがあり、そのポイントを使うために不都合が起こる の方向性この方向だとリソース管理がゲーム性になる はずただ不都合を設定することで「正解」が生まれてしまう それだと不正解をつくらないというコンセプトに合わない