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今なんか思いついたのに逃がしてしまった ぐぬぬ
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自由にするためのポイントがあり、そのポイントを使うために不都合が起こる の方向性
この方向だとリソース管理がゲーム性になる はず
ただ不都合を設定することで「正解」が生まれてしまう それだと不正解をつくらないというコンセプトに合わない
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