《セッション募集》
クトゥルフ神話TRPG
「『イトウメイコ』【オリシテスト】」
選考で1人
10/3(土) 20:30~ (4時間)
GM:シキヤ
#TRPGオンセン #TRPG #クトゥルフ神話
https://trpgsession.com/session/179100082597sikiya444
local タイムライン
NPCが活躍するシナリオがダメなわけではない。いいシナリオにもNPCが活躍するシナリオはたくさんある。
では、何がダメなのかというと、プレイヤーの選択がシナリオに影響を及ぼさないことだ。
例えば、重要な鍵となるNPCがいて、その人がいないとラスボスにたどり着けないとする。
だが、シナリオ都合で途中で殺され、そのNPCが隠していた情報を探すことが、シナリオのメインテーマとしよう。
この場合、その鍵が生きていたらシナリオが破綻してしまうわけだ。
だが、慣れていないと劇的な演出をしたいが為に、プレイヤーの目の前でシナリオ作者は殺したがる。
これは悪手で、その状況なら、誰だって助けたい。なにせ攻略に重要だと言われているからだ。
本当は、殺されてからが本番なんだが、そんなことはプレイヤーは知らないので、全力で足掻いてしまい、GMが困るわけなのね。
ここでの正解はマスターシーンでNPCを殺し、その後やってきたPCに瀕死の状態で伝言を残すこと。
これならば、死ぬ運命には干渉できず、死に際の伝言という要素はできる。
簡単に言ってしまえば
ピーチ姫はマリオがいないところでさらえ
では、何がダメなのかというと、プレイヤーの選択がシナリオに影響を及ぼさないことだ。
例えば、重要な鍵となるNPCがいて、その人がいないとラスボスにたどり着けないとする。
だが、シナリオ都合で途中で殺され、そのNPCが隠していた情報を探すことが、シナリオのメインテーマとしよう。
この場合、その鍵が生きていたらシナリオが破綻してしまうわけだ。
だが、慣れていないと劇的な演出をしたいが為に、プレイヤーの目の前でシナリオ作者は殺したがる。
これは悪手で、その状況なら、誰だって助けたい。なにせ攻略に重要だと言われているからだ。
本当は、殺されてからが本番なんだが、そんなことはプレイヤーは知らないので、全力で足掻いてしまい、GMが困るわけなのね。
ここでの正解はマスターシーンでNPCを殺し、その後やってきたPCに瀕死の状態で伝言を残すこと。
これならば、死ぬ運命には干渉できず、死に際の伝言という要素はできる。
簡単に言ってしまえば
ピーチ姫はマリオがいないところでさらえ
2
あとでパソコン上げて明日のシート類を落としてコンビニにコピーしにいかねば。事件資料もコピーする。
今日は機嫌がいいから、ガキたちに場所譲ってる
昨日は
【星群のペリプルス】の6陣目に秘匿を配布。Qさんと同じHO記憶で通過したKPなので勝手に肩組んで
してる
隙を見せるとすぐ飯テロしてくるんだから
1
絡み構図もサテンの質感もめっちゃ良い 素敵だ〜
1
おひるごっはーん
シノビガミやりたーい

7
11
今日お出かけしてる人も多いから良い天気で過ごしやすい気候で良かったね〜と思っている
コメダで高くて胃に溜まりにくいのがビーフシチューなんよな
2