当日。ブルービートダウンのルールブックをみて、当初からわかっていたことではあるのだが。
普通のプレイヤーはセッション当日にサンプルキャラクターを渡されて、1時間でキャラ設定決めて、厄介カワイイヒロインを個性的に重層的にロールプレイするのは、その、極めて難しい。
そう思ってたから事前準備バッチバチにしてきたんだが、そりゃ準備なしじゃ難しいよねぇ…
オフコンベとかでもいきなりやれって言われてやれるシステムじゃないよね、この一風どころか三風くらい変わった厄介システム。
2対2、タッグマッチの変則ルールなのは、PCの活躍を描く場が登場シーンに偏重しているのに登場出来る人数が少なくて、マトモに活躍の場がないままセッション終わる可能性がある、通常のルールに比べればだいぶ救いがあるので、良い改変と思った。
6/x
普通のプレイヤーはセッション当日にサンプルキャラクターを渡されて、1時間でキャラ設定決めて、厄介カワイイヒロインを個性的に重層的にロールプレイするのは、その、極めて難しい。
そう思ってたから事前準備バッチバチにしてきたんだが、そりゃ準備なしじゃ難しいよねぇ…
オフコンベとかでもいきなりやれって言われてやれるシステムじゃないよね、この一風どころか三風くらい変わった厄介システム。
2対2、タッグマッチの変則ルールなのは、PCの活躍を描く場が登場シーンに偏重しているのに登場出来る人数が少なくて、マトモに活躍の場がないままセッション終わる可能性がある、通常のルールに比べればだいぶ救いがあるので、良い改変と思った。
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